home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Il Mio Computer 2000 #13 / GMC_2000_13_A.iso / patch / SWAT 3 Elite ed / swat3_166up_it.exe / Strings.dat < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2000-10-25  |  50.9 KB  |  1,000 lines

  1. //
  2. // STRINGS.DAT: String data file
  3. //
  4. // Name:    String name.  For multiline text, the name must be surrounded with square brackets
  5. //                          and the text must follow on the next line.  The text is terminated with
  6. //                          a line containing "[end]".
  7. //
  8. // Value:    The string can be any length.  Leading spaces are skipped, but embedded spaces, tabs, 
  9. //            and other special characters are preserved.
  10. //
  11.  
  12. Strings
  13. {
  14. //
  15. //    Name                        value
  16. //    ----                        -----
  17.     default                        default                    // value will be replaced with "<string> not found"
  18.  
  19.     //
  20.     // Misc. prompts.
  21.     //
  22.     prompt_SaveCareerError        Errore nel salvataggio della carriera. Disco pieno?
  23.     prompt_LoadCareerError        Errore nel caricamento della carriera.
  24.     prompt_SaveCareerOverwrite    La carriera '%s' esiste giα. Sostituirla?
  25.     prompt_NoSound            Non Φ stata rilevata la scheda audio.
  26.     prompt_tutorial_msgs        Messaggi di addestramento
  27.     prompt_tutorial_AI        Agenti IA
  28.     prompt_tutorial_zappers        Risposta al fuoco immediata
  29.     prompt_SaveSuccessful        SALVATAGGIO RIUSCITO CON SUCCESSO
  30.     prompt_keymap_reset        Ripristina default
  31.     prompt_keymap_invalid        Φ riservata e non pu≥ essere mappata
  32.     prompt_keymap_lost        non Φ pi∙ mappata
  33.     prompt_version            Versione %s
  34.     // For Deathmatch Scoring
  35.     prompt_last_man                Last Man Standing
  36.     prompt_team_deathmatch            Team Deathmatch
  37.     prompt_free_for_all            Free For All
  38.     prompt_time_died            Tempo di eliminazione
  39.     prompt_lms_winner            Vincitore
  40.     prompt_lms_alive                  Ancora vivo
  41.     prompt_player                Giocatore
  42.     prompt_score                Punteggio
  43.     prompt_suspects                Sospetti
  44.     prompt_good_guys            Buoni
  45.     prompt_bad_guys                Cattivi
  46.     prompt_good_kills            Vittime
  47.     prompt_bad_kills            Esecuzioni
  48.     prompt_respawns                Rimesse in gioco
  49.     prompt_evacs                Evac.
  50.     prompt_team_score            Posizione team
  51.     prompt_endgameboth            Punteggio max.: %d       Tempo rimasto: %d:%02d
  52.     prompt_endgamekill            Punteggio max. %d
  53.     prompt_endgametime            Tempo rimasto: %d:%02d
  54.     prompt_gameover_bykill            Punteggio max. raggiunto: Missione completata
  55.     prompt_gameover_bytime            Tempo limite raggiunto: Missione terminata
  56.     prompt_gameover_byalone            Nemici eliminati: Missione completata
  57.  
  58.  
  59.     //
  60.     // Game Info Prompt
  61.     //
  62.     GIP_InfoPromptTitle            Info partita: %s
  63.     GIP_MainCRCMismatchFmt            I tuoi file dati non coincidono con quelli di questa partita.
  64.     GIP_GameType_Coop            Tipo partita: Cooperativa
  65.     GIP_GameType_FFA            Tipo partita: Free-For-All Deathmatch
  66.     GIP_GameType_Team            Tipo partita: Team Deathmatch
  67.     GIP_GameType_LMS            Tipo partita: Last Man Standing
  68.     GIP_DifficultyEasy            Difficoltα: Facile
  69.     GIP_DifficultyMedium            Difficoltα: Media
  70.     GIP_DifficultyHard            Difficoltα: Difficile
  71.     GIP_MissionNameFmt            Missione: %s
  72.     GIP_MissionCRCProblem            Hai una versione diversa di questa missione.
  73.     GIP_MissionDoesntExist            Non hai questa missione.
  74.     GIP_MissionDownloadFmt            Scarica URL: %s
  75.     GIP_Players                Giocatori:
  76.     // in the next two, the first %s will be used for spacing
  77.     GIP_PlayerFmt_Host            %s%s (host)
  78.     GIP_PlayerFmt_Host_FW            %s%s (host) (dietro a firewall)                                        
  79.     GIP_PlayerFmt                %s%s
  80.     GIP_PlayerFmt_FW            %s%s (dietro a firewall)
  81.     GIP_ModsList                Mod attivi:
  82.     // in the next three, the first %s will be used for spacing
  83.     GIP_ModCRCMismatch            %s%s (errore nel CRC: %08x)
  84.     GIP_ModFmt                %s%s
  85.     GIP_NonExistantMod            %s%s (non trovati)
  86.     GIP_NoMods                Nessun MOD attivato.
  87.  
  88.  
  89.     //
  90.     // Auto save filename.
  91.     //
  92.     AutoSaveFilename            [salvataggio automatico]
  93.  
  94.     
  95.     //
  96.     // Element menu stuff.
  97.     //
  98.     elem_serial                    Matricola:
  99.     elem_years                    Anzianitα SWAT:
  100.  
  101.     //
  102.     // Default player first names (3).  Important! Change playerdb.cpp if you change the # of names.
  103.     //
  104.     DfltFirstName_1                Tom
  105.     DfltFirstName_2                Dick
  106.     DfltFirstName_3                Harry
  107.                                 
  108.     //
  109.     // Default player last names (10).  Important! Change playerdb.cpp if you change the # of names.
  110.     //
  111.     DfltLastName_1                Sierra
  112.     DfltLastName_2                Heckler
  113.     DfltLastName_3                Koch
  114.     DfltLastName_4                Wesson
  115.     DfltLastName_5                Smith
  116.     DfltLastName_6                Colt
  117.     DfltLastName_7                Striker
  118.     DfltLastName_8                Remington
  119.     DfltLastName_9                Browning
  120.     DfltLastName_10                Magnum
  121.  
  122.     //
  123.     // Default player Nick names (22).  Important! Change playerdb.cpp if you change the # of names.
  124.     //
  125.     DfltNickName_1                Bones
  126.     DfltNickName_2                Gator
  127.     DfltNickName_3                Queenie
  128.     DfltNickName_4                Whacko
  129.     DfltNickName_5                Cement Head
  130.     DfltNickName_6                Showboat
  131.     DfltNickName_7                Creeper
  132.     DfltNickName_8                Raptor
  133.     DfltNickName_9                Boo Boo
  134.     DfltNickName_10                Candyman
  135.     DfltNickName_11                Give a Show
  136.     DfltNickName_12                Hoagy
  137.     DfltNickName_13                Weasel
  138.     DfltNickName_14                Viper
  139.     DfltNickName_15                Eight Ball
  140.     DfltNickName_16                Fido
  141.     DfltNickName_17                Stinky
  142.     DfltNickName_18                Toots
  143.     DfltNickName_19                Whiner
  144.     DfltNickName_20                Cowboy
  145.     DfltNickName_21                Wizard
  146.     DfltNickName_22                Radar
  147.                                 
  148.     //                            
  149.     // Quit prompt text.
  150.     //                            
  151.     quitprompt_confirm_restart    Sei sicuro di voler ricominciare la missione?
  152.     quitprompt_confirm_mp_restart    Sicuro di voler tornare alla zona Multiplayer?
  153.     quitprompt_confirm_abort    Sei sicuro di voler finire la missione e fare rapporto?
  154.     quitprompt_confirm_quit        Sei sicuro di voler uscire dal gioco e tornare a Windows?
  155.     quitprompt_confirm_mpmenu    Sicuro di voler terminare questa missione e ritornare al Multiplayer?
  156.     quitprompt_confirm_persdebrief    Sicuro di voler terminare questa missione e fare rapporto?
  157.  
  158.     
  159.     //                            
  160.     // Progress text.            
  161.     //                            
  162.     prog_meshes                mesh
  163.     prog_guns                pistole
  164.     prog_ammo                munizioni
  165.     prog_effects                effetti
  166.     prog_sound                suoni
  167.     prog_dialog                dialoghi
  168.     prog_sprites&decals            sprite e trasparenze
  169.     prog_map                mappa
  170.     prog_complete                Premi un tasto per cominciare la missione
  171.     prog_loading                Caricamento in corso
  172.     prog_ai                    dati IA
  173.     prog_WaitingForClients            In attesa di Client
  174.     prog_WaitingForServer            In attesa di Server
  175.  
  176.     prog_game                partita
  177.     CLoadingState_None            Caricamento
  178.     CLoadingState_DoneLoading        Caricamento terminato
  179.     CLoadingState_Going            Peer-to-peer in corso
  180.     CLoadingState_Failed            Peer-to-peer fallito
  181.     CLoadingState_GoneP2P            Peer-to-peer
  182.     CLoadingState_GettingInitialized    Inizializzazione
  183.     CLoadingState_WaitingForServer        In attesa di risposta dal Server
  184.     SLoadingState_None            In attesa di risposta dai Client
  185.     SLoadingState_InitializingClients    Inizializzazione Client
  186.     SLoadingState_StartingClients        Avvio Client
  187.  
  188.  
  189.     //
  190.     // Deathmatch Message Text
  191.     //
  192.     DeathmatchGainedSuspect        Questo sospetto Φ sotto il tuo controllo.
  193.     DeathmatchGainedCivilian    Questo civile Φ sotto il tuo controllo.
  194.     DeathmatchLostSuspect        Un altro giocatore ha assunto il controllo di uno dei tuoi sospetti.
  195.     DeathmatchFreedSuspect        Uno dei tuoi sospetti Φ stato rilasciato.
  196.     DeathmatchLostCivilian        Un altro giocatore ha assunto il controllo di uno dei tuoi civili.
  197.     DeathmatchKilledUnarmed        Hai neutralizzato un soggetto disarmato. Punteggio %s.
  198.     DeathmatchKilledArmed        Hai neutralizzato un nemico armato. Punteggio %s.
  199.     DeathmatchKilledNamed        Hai neutralizzato %s. Punteggio %s.
  200.     DeathmatchKilledUnarmedLMS    Hai neutralizzato un soggetto disarmato.
  201.     DeathmatchKilledArmedLMS    Hai neutralizzato un sospetto.
  202.     DeathmatchKilledNamedLMS    Hai neutralizzato %s.
  203.     DeathmatchKilledFriend        Hai neutralizzato un alleato %s. Punteggio %s.
  204.  
  205.     DeathmatchPlayerDeath        Sei stato neutralizzato da un sospetto. Punteggio %s.
  206.     DeathmatchPlayerDeathLMS    Sei stato neutralizzato da un sospetto.
  207.     DeathmatchPlayerNamedDeath    Sei stato neutralizzato da %s. Punteggio %s.
  208.     DeathmatchPlayerNamedDeathLMS    Sei stato neutralizzato da %s.
  209.     DeathmatchHostageTaken        Il tuo ostaggio Φ stato evacuato. Punteggio %s.
  210.     DeathmatchCivilianEvac        Il tuo civile Φ stato evacuato. Punteggio %s.
  211.     DeathmatchSuspectEvac        Il tuo sospetto Φ stato evacuato. Punteggio %s.
  212.     DeathmatchHostageTakenAll    Un ostaggio Φ stato evacuato. Punteggio %s.
  213.     DeathmatchCivilianEvacAll    Un civile Φ stato evacuato. Punteggio %s.
  214.     DeathmatchSuspectEvacAll    Un sospetto Φ stato evacuato. Punteggio %s.
  215.     DeathmatchCivilianEvacLMS    Il tuo civile Φ stato evacuato. Riguadagni piena energia.
  216.     DeathmatchSuspectEvacLMS    Il tuo sospetto Φ stato evacuato. Riguadagni piena energia.
  217.  
  218.  
  219.     //
  220.     // Mission descriptions displayed in career save & load prompts.
  221.     //
  222.  
  223.     // Note
  224.     // ----
  225.     // This is a description of your NEXT mission, not the mission just
  226.     // finished.  Some examples: If you were to save your career immediately after starting
  227.     // a new career (but before entering mission A), then the saved game description
  228.     // would be SavedCareer_MissionA.  If you save at the debrief menu after winning/losing
  229.     // missionA, or from Metro after exiting the debrief screen, then the mission description 
  230.     // would be SavedCareer_MissionB.
  231.     //
  232.     // (Descriptions must be <= 20 characters.  Longer descriptions will require new art.)
  233.     //
  234.     SavedCareer_MissionA        VEN 07:30 29/07/05
  235.     SavedCareer_MissionB        VEN 23:30 29/07/05
  236.     SavedCareer_MissionL        SAB 10:15 30/07/05
  237.     SavedCareer_MissionD        SAB 23:00 30/07/05
  238.     SavedCareer_MissionN        DOM 10:05 31/07/05
  239.     SavedCareer_MissionG        DOM 22:30 31/07/05
  240.     SavedCareer_MissionC        LUN 10:35 01/08/05
  241.     SavedCareer_MissionI        LUN 17:30 01/08/05
  242.     SavedCareer_MissionM        MAR 09:00 02/08/05
  243.     SavedCareer_MissionX        MAR 20:45 02/08/05
  244.     SavedCareer_MissionP        MER 10:00 03/08/05
  245.     SavedCareer_MissionF        MER 22:00 03/08/05
  246.     SavedCareer_MissionO        GIO 10:00 04/08/05
  247.     SavedCareer_MissionS        GIO 21:30 04/08/05
  248.     SavedCareer_MissionR        VEN 12:30 05/08/05
  249.     SavedCareer_MissionY        VEN 18:00 05/08/05
  250.  
  251.     //
  252.     // Mission descriptions displayed while loading / MISSION MODE
  253.     //
  254.     Loading_default                <Testo caricamento non trovato in MAPS.DAT>
  255.     Loading_missionA            Sospetto barricato \nCecchino sulla Pasadena Freeway
  256.     Loading_missionB            Arresto ad alto rischio \nOmicida, dinamitardo
  257.     Loading_missionC            Liberazione ostaggi \n211 in corso
  258.     Loading_missionD            Liberazione ostaggi \nAssalto ad abitazione
  259.     Loading_missionF            Liberazione ostaggi \nAssedio al LAX
  260.     Loading_missionG            Spiegamento rapido \nImpianto di trattamento delle acque in costruzione
  261.     Loading_missionI            Liberazione ostaggi \nStudi televisivi DBN
  262.     Loading_missionL            Liberazione ostaggi \nDowntown Warehouse District
  263.     Loading_missionM            Arresto ad alto rischio \nPhoenix Lounge
  264.     Loading_missionN            Liberazione ostaggi \nChiesa della Santa Trinitα di San Demetrio
  265.     Loading_missionO            Protezione VIP \nVentura Hotel
  266.     Loading_missionP            Protezione VIP \nCentro Congressi di Los Angeles
  267.     Loading_missionR            Spiegamento rapido \nSistema di drenaggio delle acque
  268.     Loading_missionS            Liberazione ostaggi \nMunicipio di Los Angeles
  269.     Loading_missionX            Liberazione ostaggi \nHotel Carlyle
  270.     Loading_missionY            Spiegamento rapido \nCentro Congressi Los Angeles
  271.     Loading_missionW            Poligono di tiro \nCentro addestramento SWAT
  272.  
  273.     //
  274.     // Mission descriptions displayed while loading / CAREER MODE
  275.     //
  276.     Loading_default                <Testo caricamento non trovato in MAPS.DAT>
  277.     Loading_careerA                Sospetto barricato \nCecchino sulla Pasadena Freeway \nVEN  07:30     29/07/05 
  278.     Loading_careerB                Arresto ad alto rischio \nOmicida, dinamitardo \nVEN  23:30     29/07/05    
  279.     Loading_careerL                Liberazione ostaggi \nDowntown Warehouse District \nSAB  10:15     30/07/05
  280.     Loading_careerD                Liberazione ostaggi \nAssalto ad abitazione \nSAB  23:00     30/07/05
  281.     Loading_careerN                Liberazione ostaggi \nChiesa della Santa Trinitα di San Demetrio \nDOM  10:05     31/07/05
  282.     Loading_careerG                Spiegamento rapido \nImpianto di trattamento delle acque in costruzione \nDOM  22:30     31/07/05
  283.     Loading_careerC                Liberazione ostaggi \n211 in corso \nLUN 10:35     08/01/05
  284.     Loading_careerI                Liberazione ostaggi \nStudi televisivi DBN \nLUN  17:30     01/08/05
  285.     Loading_careerM                Arresto ad alto rischio \nPhoenix Lounge \nMAR  09:00     02/08/05
  286.     Loading_careerX                Liberazione ostaggi \nHotel Carlyle \nMAR  20:45     02/08/05
  287.     Loading_careerP                Protezione VIP, Delegati sovietici \nCentro Congressi di Los Angeles \nMER  10:00     03/08/05
  288.     Loading_careerF                Liberazione ostaggi \nAssedio al LAX \nMER 22:00     03/08/05
  289.     Loading_careerO                Protezione VIP, OCI Conferenza sul Commercio dei Paesi del Pacifico \nVentura Hotel \nGIO  10:00     04/08/05    
  290.     Loading_careerS                Liberazione ostaggi \nMunicipio di Los Angeles \nGIO  21:30     04/08/05
  291.     Loading_careerR                Spiegamento rapido \nSistema di drenaggio delle acque \nVEN  12.30     05/08/05
  292.     Loading_careerY                Protezione VIP, Firma del Trattato per l'Abolizione delle Armi Nucleari  \nCentro Congressi di Los Angeles \nVEN  18:00     05/08/05
  293.     Loading_careerW                Sunshine Ranch \nPoligono SWAT
  294.     
  295.     
  296.  
  297.     //                            
  298.     // Game button names.        
  299.     //                            
  300.     btn_fire                    FUOCO
  301.     btn_movefast                    MOVIMENTI TURBO
  302.     btn_comply                    ORDINA LA RESA
  303.     btn_crsttoggle                    IN PIEDI/ACCUCCIATO
  304.     btn_llean                    PIEGATI A SINISTRA
  305.     btn_rlean                    PIEGATI A DESTRA
  306.     btn_nolean                    NON PIEGARTI
  307.     btn_templeanleft                APPOGGIATI TEMP. A SX
  308.     btn_templeanright                APPOGGIATI TEMP. A DX
  309.     btn_stand                    IN PIEDI
  310.     btn_crouch                    ACCUCCIATI
  311.     btn_tempcrouch                    ACCUCCIATI TEMPORANEAMENTE
  312.     btn_up                        AVANTI
  313.     btn_down                    INDIETRO
  314.     btn_left                    PASSO LATERALE A SINISTRA
  315.     btn_right                    PASSO LATERALE A DESTRA
  316.     btn_usegeneric                    USA/APRI
  317.     btn_reload                    RICARICA
  318.     btn_flashlight                    TORCIA
  319.     btn_gun1                    ARMA PRINCIPALE
  320.     btn_gun2                    ARMA SECONDARIA
  321.     btn_ammo1                    MUNIZIONI PRINCIPALI
  322.     btn_ammo2                    MUNIZIONI SECONDARIE
  323.     btn_flashbang                    GRANATA ABBAGLIANTE
  324.     btn_csgas                    GAS CS
  325.     btn_chemlite                    TORCIA A LUCE CHIMICA
  326.     btn_semtex                    C2
  327.     btn_toolkit                    ATTREZZI
  328.     btn_handcuffs                    MANETTE
  329.     btn_optiwand                    OPTI-WAND
  330.     btn_console                    CONSOLE
  331.     btn_remoteview                    CAMBIA VISUALE
  332.     btn_weaponstatus                SITUAZIONE ARMI
  333.     btn_uicommand0                    CMD0
  334.     btn_uicommand1                    CMD1
  335.     btn_uicommand2                    CMD2
  336.     btn_uicommand3                    CMD3
  337.     btn_uicommand4                    CMD4
  338.     btn_uicommand5                    CMD5
  339.     btn_uicommand6                    CMD6
  340.     btn_uicommand7                    CMD7
  341.     btn_uicommand8                    CMD8
  342.     btn_uicommand9                    CMD9
  343.     btn_cmdmenu                    MENU ORDINI / RISPOSTE
  344.     btn_collapsecmdmenu                REIMPOSTA MENU ORDINI / RISPOSTE
  345.     btn_remote1                    TEAM 1, VISUALE 1
  346.     btn_remote2                    TEAM 1, VISUALE 2
  347.     btn_remote3                    TEAM 2, VISUALE 1
  348.     btn_remote4                    TEAM 2, VISUALE 2
  349.     btn_remote5                    VISUALE CAPOGRUPPO
  350.     btn_stealth                    SILENZIOSO
  351.     btn_dynamic                    DINAMICO
  352.     btn_mstatusprompt                SCHERMATA ISTRUZIONI
  353.     btn_incviewsize                    VISUALIZZA AUMENTO DIMENSIONI
  354.     btn_decviewsize                    VISUALIZZA DIMINUZIONE DIMENSIONI
  355.     btn_quitprompt                    PROMPT DI USCITA GIOCO
  356.     btn_chat                    ENTRA IN MODALIT└ CHAT
  357.     btn_path                    MOSTRA PERCORSO COMANDO
  358.     btn_switchreticle                ALTERNA RETICOLO
  359.     btn_toggledialog                CAMBIA TESTO DIALOGO
  360.     btn_halfthrow                    LANCIO A MET└ POTENZA
  361.     btn_fullthrow                    LANCIO A POTENZA MASSIMA
  362.     btn_remotecommand                ORDINI VISUALE
  363.     btn_zoom                    INGRANDIMENTO OTTICO
  364.     btn_dmrespawn                        RIMETTITI IN GIOCO IN DEATHMATCH
  365.  
  366.  
  367.     //$$$ testing only
  368.     btn_observerview                observerview
  369.     btn_restoreinterface                ripristina interfaccia
  370.  
  371.  
  372.     //
  373.     // Keyboard key names (incomplete).
  374.     //
  375.     key_lmouse                    PULS. SX DEL MOUSE
  376.     key_rmouse                    PULS. DX DEL MOUSE
  377.     key_mmouse                    PULS. CENTRALE DEL MOUSE
  378.     key_xmouse                    TASTO MOUSE 4
  379.     key_ymouse                    TASTO MOUSE 5
  380.  
  381.     key_return                    INVIO
  382.     key_backspace                    BACKSPACE
  383.     key_tab                        TAB
  384.     key_ctrl                    CONTROL
  385.     key_space                    SPAZIO
  386.     key_shift                    MAIUSCOLO
  387.     key_pause                    PAUSA
  388.     key_esc                        ESC
  389.     key_prior                    PAG SU
  390.     key_next                    PAG GI┘
  391.     key_left                    FRECCIA SINISTRA
  392.     key_right                    FRECCIA DESTRA
  393.     key_up                        FRECCIA SU
  394.     key_down                    FRECCIA GI┘
  395.     key_left                    FRECCIA SINISTRA
  396.     key_right                    FRECCIA DESTRA
  397.     key_end                        FINE
  398.     key_home                    HOME
  399.     key_ins                        INSERISCI
  400.     key_del                        CANCELLA
  401.     key_+                        PI┘
  402.     key_-                        MENO
  403.     key_numlock                    BLOCCA NUM.
  404.     key_scrlock                    BLOCCA SCORR.
  405.     key_prtscn                    STAMPA
  406.     key_*                        ASTERISCO TAST. N.
  407.     key_plus                    PI┘ (TAST. NUMERICO)
  408.     key_minus                    MENO TAST. N.
  409.     key_divide                    BARRA TAST. N.
  410.     key_bslash                    BARRA ROVESCIATA
  411.     key_capslock                    BLOC MAIUSC
  412.     skey_lmouse                    TSM
  413.     skey_rmouse                    TDM
  414.     skey_mmouse                    TCM
  415.     skey_xmouse                    TM4
  416.     skey_ymouse                    TM5
  417.     skey_return                    INV
  418.     skey_backspace                    BSP
  419.     skey_tab                    TAB
  420.     skey_ctrl                    CTL
  421.     skey_space                    BS
  422.     skey_shift                    MSC
  423.     skey_pause                    STA
  424.     skey_esc                    ESC
  425.     skey_prior                    PSU
  426.     skey_next                    PG┘
  427.     skey_left                    FSX
  428.     skey_right                    FDX
  429.     skey_up                        FSU
  430.     skey_down                    FG┘
  431.     skey_end                    END
  432.     skey_home                    HME
  433.     skey_ins                    INS
  434.     skey_del                    CNC
  435.     skey_plus                    PI┘
  436.     skey_minus                    MNO
  437.     skey_numlock                    BLN
  438.     skey_scrlock                    BLS
  439.     skey_prtscn                    STA
  440.     skey_divide                    DVD
  441.     skey_bslash                    BARRA ROVESCIATA
  442.     skey_capslock                    BLOC MAIUSC
  443.  
  444.  
  445.  
  446.     //
  447.     // User interface specific strings
  448.     //
  449.  
  450.     //    Command menu items
  451.     ui_abort                    Interrompi
  452.     ui_ahead                    Avanti
  453.     ui_allClear                    Via libera
  454.     ui_areaCleared                    Area controllata
  455.     ui_backUp                    Rinforzi
  456.     ui_bangDeployed                    Granata lanciata
  457.     ui_bangSupplyGone                Scorta di granate flash esaurita
  458.     ui_bangClear                    Lanciare granate e verificare
  459.     ui_bangClearL                    Lancio granata, controllo a sinistra
  460.     ui_blue                        Blu
  461.     ui_breach                    Irruzione
  462.     ui_breachDoor                    Faccio saltare la porta
  463.     ui_breachBangClear                Sfonda, lancia granata e verifica
  464.     ui_breachBangMakeEntry                Sfonda, lancia granate e fare irruzione
  465.     ui_breachClear                    Sfondare e verificare
  466.     ui_breachGasClear                Irrompo, lancio il gas e controllo
  467.     ui_breachMakeEntry                Sfondare e fare irruzione
  468.     ui_c2                        C2
  469.     ui_c2Deployed                    Ho usato il C2
  470.     ui_c2SupplyGone                    Scorta di C2 esaurita
  471.     ui_cancel                    Annulla
  472.     ui_center                    Centro
  473.     ui_chemlite                    Torcia a luce chimica
  474.     ui_chemDeployed                    Abbiamo usato la torcia a luce chimica
  475.     ui_chemSupplyGone                Scorta di torce a luce chimica esaurita
  476.     ui_civilian                    Civile
  477.     ui_civilianDOA                    Civile deceduto
  478.     ui_clear                    Controllare
  479.     ui_clearingLeft                    Controllo a sinistra
  480.     ui_clearingRight                Controllo a destra
  481.     ui_clearLeftWCS                    Sto per controllare a sx con il CS
  482.     ui_compliance                    Resa
  483.     ui_completed                    Completato
  484.     ui_compromised                    Compromesso
  485.     ui_confirm                    Conferma
  486.     ui_contact                    Contatto
  487.     ui_continue                    Continua
  488.     ui_copy                        Copiato
  489.     ui_cover                    Copertura
  490.     ui_covering                    Sto coprendo
  491.     ui_coveringLeft                    Copro a sinistra
  492.     ui_coveringRight                Copro a destra
  493.     ui_coverCivilian                Sto coprendo un civile
  494.     ui_coverMe                    Datemi copertura
  495.     ui_coverSuspect                    Sto coprendo un sospetto
  496.     ui_csGas                    Gas CS
  497.     ui_csDeployed                    Gas CS utilizzato
  498.     ui_csSupplyGone                    Gas CS terminato
  499.     ui_customDialog                    Chat personalizz.
  500.     ui_deploy                    Utilizza
  501.     ui_deployChemlite                Utilizzare torcia a luce chimica
  502.     ui_deployingBang                Lancio granata
  503.     ui_deployingChem                Uso la torcia a luce chimica
  504.     ui_deployingGas                    Sto usando il CS
  505.     ui_deployC2                    Usare il C2
  506.     ui_deployingC2                    Sto usando il C2
  507.     ui_deployGas                    Usare Gas CS
  508.     ui_deployBang                    Usare granata abbagliante
  509.     ui_deployBreachingRound                Usa fucile
  510.     ui_deployingSlug                Fucile in uso
  511.     ui_disable                    Disattiva
  512.     ui_disabled                    Disattivata
  513.     ui_disabling                    Unitα disattivata
  514.     ui_doorLocked                    Porta bloccata
  515.     ui_doorOpen                    Porta aperta
  516.     ui_down                        Gi∙
  517.     ui_element                    Elemento
  518.     ui_enterClear                    Entrare e controllare
  519.     ui_evacuate                    Evacuare
  520.     ui_fallIn                    Posizione
  521.     ui_fallingIn                    Prendo posizione
  522.     ui_flashbang                    Granata abbagliante
  523.     ui_followMe                    Seguitemi
  524.     ui_followClearR                    Ti seguiamo, controlliamo a destra
  525.     ui_gas                        Gas CS
  526.     ui_gasClear                    Gas & controllare
  527.     ui_go                        Vai
  528.     ui_handleCivilian                Mi sto occupando del civile
  529.     ui_handleSuspect                Mi sto occupando del sospetto
  530.     ui_hold                        Fermo
  531.     ui_hostage                    Ostaggio
  532.     ui_hostageDOA                    Ostaggio deceduto
  533.     ui_hostages                    Ostaggi
  534.     ui_inPosition                    In posizione
  535.     ui_leader                    Leader
  536.     ui_left                        Sinistra
  537.     ui_loneCivilian                    Civile isolato
  538.     ui_loneHostage                    Ostaggio isolato
  539.     ui_loneSuspect                    Sospetto isolato
  540.     ui_mirror                    Specchio
  541.     ui_mirrorDoor                    Sto sorvegliando la porta
  542.     ui_missionComplete                Missione completata
  543.     ui_moveClear                    Vai e Perlustra
  544.     ui_moveToBBC                    Andiamo con granata flash e controllo
  545.     ui_moveToBC                    Andiamo a controllare
  546.     ui_moveToBangC                    Granata flash e controllo
  547.     ui_moveToBGC                    Andiamo con gas e controllo
  548.     ui_moveToClear                    Vado a controllare
  549.     ui_moveToClearL                    Vado a controllare a sinistra
  550.     ui_moveToClearR                    Vado a controllare a destra
  551.     ui_moveToClearWCS                Vado a controllare con il CS
  552.     ui_multiCivilians                Diversi civili
  553.     ui_multiHostages                Diversi ostaggi
  554.     ui_multiSuspects                Diversi sospetti
  555.     ui_multiDown                    Diverse persone colpite
  556.     ui_neutralized                    Neutralizzato
  557.     ui_noAmmo                    Munizioni terminate
  558.     ui_noDeploy                    Non lanciare
  559.     ui_noThreats                    Nessuna minaccia
  560.     ui_noCSGas                    Non usare il gas
  561.     ui_noOrder                    In attesa di ordini
  562.     ui_officer                    Agente
  563.     ui_opening                    Varco
  564.     ui_openAhead                    Possiamo procedere
  565.     ui_openLeft                    Possiamo procedere a sinistra
  566.     ui_openRight                    Possiamo procedere a destra
  567.     ui_optiwand                    Opti-Wand
  568.     ui_pickLock                    Forzare serratura
  569.     ui_pickingLock                    Forzo la serratura
  570.     ui_plusLoneThreat                Pi∙ un individuo pericoloso
  571.     ui_plusMultiThreats                Pi∙ diversi individui pericolosi
  572.     ui_red                        Rosso
  573.     ui_refuse                    Rifiuto di obbedire al comando
  574.     ui_report                    Rapporto
  575.     ui_remind                    Ricorda
  576.     ui_restrain                    Trattieni
  577.     ui_restrained                    Trattenuto
  578.     ui_restraining                    Lo sto trattenendo
  579.     ui_right                    Destra
  580.     ui_roomClearing                    Controllo stanza
  581.     ui_search                    Cerca
  582.     ui_searchLeft                    Cerca a sinistra
  583.     ui_searchRight                    Cerca a destra
  584.     ui_secured                    Al sicuro
  585.     ui_shotgun                    Fucile
  586.     ui_slugDeployed                    Fucile utilizzato
  587.     ui_slugSupplyGone                Proiettili da 30 g terminati
  588.     ui_stack                    In fila
  589.     ui_stacked                    In posizione
  590.     ui_standBy                    In attesa
  591.     ui_suspect                    Sospetto
  592.     ui_suspectDOA                    Sospetto deceduto
  593.     ui_suspects                    Sospetti
  594.     ui_team                        Squadra
  595.     ui_tryDoor                    Provare porta 
  596.     ui_tryingDoor                    Provo la porta
  597.     ui_unarmedUnknowns                Sconosciuti non armati
  598.     ui_underFire                    Mi stanno sparando
  599.     ui_useCSGas                    Usare Gas CS
  600.     ui_withCSClearL                    Controllo a sinistra con il CS
  601.     ui_youDeploy                    Non posso lanciare
  602.     ui_youLead                    Vi seguo
  603.     ui_youLockPick                    Forzate la serratura
  604.     ui_youMirror                    Sorvegliate
  605.     ui_youTryDoor                    Provate la porta
  606.  
  607.     //    Other
  608.     ui_exit                        Esci
  609.  
  610.     // Custom Chat strings
  611.     cc_sendto_all                Tutti
  612.     cc_sendto_side                Lato
  613.     cc_sendto_team                Squadra
  614.     cc_sendto_element            Elemento
  615.     cc_sendto_red                Rosso
  616.     cc_sendto_blue                Blu
  617.     cc_sendto_leader            Caposquadra
  618.     cc_none_text                Nessuno
  619.  
  620.  
  621.  
  622.     //
  623.     //    Tutorial strings
  624.     //
  625. W_TRIGGER_1A    Premi il tasto [Default Pag su] per passare a 'Dinamica'. Premi il tasto [Default Pag gi∙] per tornare 'In copertura'.
  626.  
  627.  
  628. W_TRIGGER_1B    Premi il tasto [Default Pag su] per passare a 'Dinamica'. Premi il tasto [Default Pag gi∙] per tornare 'In copertura'.
  629.  
  630.  
  631. W_TRIGGER_2    Usa gli Attrezzi [Default F7] per aprire le porte chiuse a chiave.
  632.  
  633.  
  634. W_TRIGGER_3    Usa il C2 [Default F6] per sfondare una porta. Oppure sfonda le porte chiuse a chiave usando il fucile a canne mozze con le munizioni secondarie: i frangibili [Default F12].
  635.  
  636.  
  637. W_TRIGGER_4A    Come copertura, usa del legno spesso oppure delle barriere di metallo, se le trovi. A differenza di un nascondiglio, la copertura ti protegge dalle pallottole.
  638.  
  639.  
  640. W_TRIGGER_4B    Come copertura, usa del legno spesso oppure delle barriere di metallo, se le trovi. A differenza di un nascondiglio, la copertura ti protegge dalle pallottole.
  641.  
  642.  
  643. W_TRIGGER_7A    Lascia una torcia a luce chimica [Default F5] sulla soglia di una stanza 'perlustrata', quando ti allontani, per far sapere alla squadra che la stanza Φ sicura.
  644.  
  645.  
  646. W_TRIGGER_7B    Lascia una torcia a luce chimica [Default F5] sulla soglia di una stanza 'perlustrata', quando ti allontani, per far sapere alla squadra che la stanza Φ sicura.
  647.  
  648.  
  649. W_TRIGGER_9    Ricordati sempre di 'Tagliare la torta' agli angoli ciechi: pu≥ salvarti la vita.  Per 'tagliare' un angolo, tieni il reticolo puntato verso il muro d'angolo e premi la freccia laterale.
  650.  
  651.  
  652. W_TRIGGER_11    L'atrio aperto che hai alla tua sinistra Φ molto pi∙ pericoloso delle doppie porte chiuse che hai davanti. In una situazione di squadra, ordina ad una squadra di coprire le porte mentre tu, o la seconda squadra, perlustrate l'area a sinistra. Se sei solo sbircia nella sala prima di entrare o, quanto meno, 'taglia' l'angolo.
  653.  
  654.  
  655. W_TRIGGER_12A    Per entrambe le tattiche, In copertura o Dinamica, passare davanti alle porte chiuse Φ tatticamente accettabile.
  656.  
  657.  
  658. W_TRIGGER_12B    Per entrambe le tattiche, In copertura o Dinamica, passare davanti alle porte chiuse Φ tatticamente accettabile.
  659.  
  660.  
  661. W_TRIGGER_14    Per distogliere l'attenzione da te e dalla tua squadra, lancia una granata abbagliante [Default F3] in modo che esploda un attimo prima della vostra uscita di emergenza dalle scale. 
  662.  
  663.  
  664. W_TRIGGER_16    Come tattica preventiva, quando cerchi dei sospetti nascosti, usa il gas CS [Default F4]  prima di entrare in aree non perlustrate.
  665.  
  666.  
  667. W_TRIGGER_17A    Quando sali le scale, tieniti verso l'esterno. Cos∞ facendo puoi usare l'ambiente a tuo vantaggio.
  668.  
  669.  
  670. W_TRIGGER_17B    Quando sali le scale, tieniti verso l'esterno. Cos∞ facendo puoi usare l'ambiente a tuo vantaggio.
  671.  
  672.  
  673. W_TRIGGER_18A    Quando scendi  le scale, tieniti verso l'interno. Se possibile, cerca sempre di perlustrare le scale partendo dall'alto.
  674.  
  675.  
  676. W_TRIGGER_18B    Quando scendi  le scale, tieniti verso l'interno. Se possibile, cerca sempre di perlustrare le scale partendo dall'alto.
  677.  
  678.  
  679. W_TRIGGER_20A    Per attivare lo schermo con la Situazione Armi, premi la barra spaziatrice e premila una seconda volta per disattivarlo.
  680.  
  681.  
  682. W_TRIGGER_20B    Per attivare lo schermo con la Situazione Armi, premi la barra spaziatrice e premila una seconda volta per disattivarlo.
  683.  
  684.  
  685. W_TRIGGER_21A    'Taglia' sempre gli angoli ciechi. Per tua maggiore sicurezza, piegati e 'taglia'. Per piegarti a destra premi il tasto [Default -], per piegarti a sinistra premi il tasto [Default /] e per tornare in piedi premi il tasto [Default *].
  686.  
  687.  
  688. W_TRIGGER_21B    'Taglia' sempre gli angoli ciechi. Per tua maggiore sicurezza, piegati e 'taglia'. Per piegarti a destra premi il tasto [Default -], per piegarti a sinistra premi il tasto [Default /] e per tornare in piedi premi il tasto [Default *].
  689.  
  690.  
  691. W_TRIGGER_22    L'area aperta alla tua sinistra Φ molto pi∙ pericolosa delle due porte chiuse alla tua destra. In una situazione di squadra, ordina ad una squadra di coprire la porta pi∙ lontana mentre tu pensi a quella pi∙ vicina, e ordina alla seconda squadra 'Vai e Perlustra' l'area a sinistra.
  692.  
  693.  
  694. W_TRIGGER_23    Usa la Opti-Wand [Default F9] alla ricerca di pericoli prima di entrare in una stanza non perfettamente visibile.
  695.  
  696.  
  697. W_TRIGGER_24    Lancia le granate abbaglianti [Default F3] prima di un'irruzione per distrarre e sorprendere dei sospetti che non sanno della tua presenza.
  698.  
  699.  
  700. W_TRIGGER_25A    Usa la copertura a tuo vantaggio. Premi [Default A] per accucciarti e [Default E] per ritornare in posizione eretta.
  701.  
  702.  
  703. W_TRIGGER_25B    Usa la copertura a tuo vantaggio. Premi [Default A] per accucciarti e [Default E] per ritornare in posizione eretta.
  704.  
  705.  
  706. W_TRIGGER_26A    Fai delle prove di penetrazione sparando con le munizioni principali [Default F11] e secondarie [Default F12] contro pannelli di vari materiali. I pannelli si possono anche spostare per creare combinazioni di materiali diversi. Ricordati: sii sempre ben sicuro del  bersaglio e controlla la pressione sul grilletto!
  707.  
  708.  
  709. W_TRIGGER_26B    Fai delle prove di penetrazione sparando con le munizioni principali [Default F11] e secondarie [Default F12] contro pannelli di vari materiali. I pannelli si possono anche spostare per creare combinazioni di materiali diversi. Ricordati: sii sempre ben sicuro del  bersaglio e controlla la pressione sul grilletto!
  710.  
  711.  
  712. W_TRIGGER_27A    Prova la tua mira a 3, 6 e 9 m. Premi [Default R] per ricaricare.
  713.  
  714.  
  715. W_TRIGGER_27B    Prova la tua mira a 3, 6 e 9 m. Premi [Default R] per ricaricare.
  716.  
  717.  
  718. W_TRIGGER_28A    Colpisci un bersaglio in movimento! Premi il tasto della freccia sinistra per avvicinare il bersaglio e la freccia a destra per allontanarlo.
  719.  
  720.  
  721. W_TRIGGER_28B    Colpisci un bersaglio in movimento! Premi il tasto della freccia sinistra per avvicinare il bersaglio e la freccia a destra per allontanarlo.
  722.  
  723.  
  724. W_TRIGGER_29    Usa la Opti-Wand [Default F9] alla ricerca di pericoli prima di entrare in una stanza non perfettamente visibile.
  725.  
  726.  
  727. W_TRIGGER_30A    Trova la stanza nascosta e preparati a vederne delle belle!
  728.  
  729.  
  730. W_TRIGGER_30B    Trova la stanza nascosta e preparati a vederne delle belle! Roba da matti!
  731.  
  732.  
  733. W_TRIGGER_31A    Boom! Boom! Trova la stanza nascosta e vedi di darti una mossa!
  734.  
  735.  
  736. W_TRIGGER_31B    Boom! Boom! Datti una mossa!
  737.  
  738.  
  739. W_TRIGGER_32A    Questi tunnel sembrano senza fine? Metti il turbo per uscire pi∙ in fretta, senza influenzare la modalitα tattica.  Per mettere il turbo: fai clic e tieni premuto il pulsante destro del mouse mentre tieni premuto un tasto freccia.
  740.  
  741.  
  742. W_TRIGGER_32B    Questi tunnel sembrano senza fine? Metti il turbo per uscire pi∙ in fretta, senza influenzare la modalitα tattica.  Per mettere il turbo: fai clic e tieni premuto il pulsante destro del mouse mentre tieni premuto un tasto freccia.
  743.  
  744.  
  745. W_TRIGGER_33    Mentre sei In copertura, usa la torcia solo per identificare un bersaglio. \n Identificazione del bersaglio \nAccendi la torcia e dai una sventagliata di luce. Spegnila e spostati di lato. Continua cos∞, accendendo e spegnendo la lampada, e spostandoti finchΘ non hai perlustrato tutta la stanza. 
  746.  
  747.  
  748. W_TRIGGER_34    In modalitα Dinamica, data la velocitα dei movimenti, le torce possono restare sempre accese senza esporre l'agente a grossi rischi.
  749.  
  750.  
  751.  
  752.  
  753.  
  754.     //
  755.     // Game preference descriptions (for options screen).
  756.     //
  757.     pref_adapter_software            SOFTWARE
  758.     pref_detail_low                BASSO
  759.     pref_detail_med                MEDIO
  760.     pref_detail_high            ALTO
  761.     pref_diff_easy                FACILE
  762.     pref_diff_med                INTERMEDIA
  763.     pref_diff_hard                DIFFICILE
  764.     pref_blood_on                ATTIVO
  765.     PREF_BLOOD_OFF                DISATTIVO
  766.     PREF_INV_MOUSE_ON            ATTIVO
  767.     PREF_INV_MOUSE_OFF            DISATTIVO
  768.     pref_must_restart            Prima di poter utilizzare la scheda grafica selezionata, devi uscire e riavviare il gioco.
  769.     pref_milliseconds            ms
  770.  
  771.     //
  772.     // multiplayer stuff follows...
  773.     //
  774.  
  775.     // camo names
  776.     navycamo                    Blu marino
  777.     woodcamo                    Bosco
  778.     citycamo                    Cittα
  779.     skybcamo                    Blu cielo
  780.     conjcamo                    Giungla d'asfalto
  781.     3ccamo                        Deserto a 3 colori
  782.     grncamo                        Verde salvia
  783.     urbcamo                        Inverno urbano russo
  784.     blucamo                        Canneto blu russo
  785.     rbacamo                        Autunno marrone
  786.     tropcamo                    Tropicale russo
  787.     indocamo                    Blu indonesiano
  788.  
  789.  
  790.     PatchAvailable                ╚ disponibile una nuova versione. Vuoi scaricarla ora?
  791.     PatchAvailNoURL                ╚ disponibile una nuova versione. 
  792.     UnknownPingServerFmt            %s[ping sconosciuto]
  793.     KnownPingServerFmt            %s[ping %d]
  794.     DownloadProgressFmt            Scaricati %d byte su %d
  795.  
  796.  
  797.     // error messages
  798.     CouldntConnect                Impossibile connettersi al Server!
  799.     GameFull                Impossibile unirsi alla partita: Φ completa.
  800.     IncorrectVersion            Impossibile unirsi alla partita: versione sbagliata del gioco.
  801.     IncorrectPassword            Impossibile unirsi alla partita: password sbagliata.
  802.     RoomAlreadyExists            Esiste giα una chat room con questo nome.
  803.     GameAlreadyExists            Esiste giα una partita con questo nome.
  804.     RoomNotFound                Impossibile trovare la chat room!
  805.     InvalidCDKey                Chiave del CD non valida!
  806.     CDKeyInUse                Chiave del CD giα in uso
  807.     InvalidAppVersion            Versione dell'applicazione non valida.
  808.     InvalidLogin                Password o nome utente non validi.
  809.     GameDeleted                Impossibile unirsi alla partita: Φ stata cancellata.
  810.     LostWONConn                Si Φ interrotta la connessione con il Server di gioco WON.
  811.     LostServerConn                Si Φ interrotta la connessione con il Server.
  812.     UserHasLeft                %s ha abbandonato la partita.
  813.     UserHasDisconnected            %s ha chiuso la connessione.
  814.     HostHasCancelled            L'Host ha cancellato la partita.
  815.     YouTimedOut                Connessione con il Server interrotta.
  816.     NoQueryServerList            Impossibile contattare elenco Server.
  817.     NoQueryServerListConn            Impossibile contattare elenco Server -- connessione impossibile.
  818.     GameNameTooShort            Inserire un nome con almeno due caratteri.
  819.     RoomNameTooShort            Inserire un nome con almeno due caratteri.
  820.     DownloadHostUnreachable            Impossible connettersi al server.
  821.     ServerQuitDoublePrompt            L'host ha abbandonato la partita.
  822.     NoAuthServers                Nessun server di login disponibile. Si prega di riprovare pi∙ tardi.
  823.     
  824.     PasswordsDontMatch            Le password inserite non coincidono. Si prega di riscriverle.
  825.     PasswordTooShort            La password scelta Φ troppo corta. Deve essere di 3 o pi∙ caratteri.
  826.     clientAlreadyExists            Questo account Φ occupato. Prova ancora tra qualche minuto.
  827.     GenericWONError                Errore inatteso. Prova ancora.
  828.  
  829.     // status prompt stuff
  830.     GettingServerList            In attesa di elenco Server...
  831.     ConnectingTo                Connessione a %s... in corso
  832.     ConnectedToServer            Connessione al Server
  833.     LoggingInChat                Accesso alla chat room in corso...
  834.     ConnectedToChat                Connessione alla chat room.
  835.     GettingClientList            Recupero elenco Client in corso...
  836.     GotClientList                Elenco Client recuperato.
  837.     GettingGameList                Recupero elenco partite in corso...
  838.     CreatingRoom                Creazione chat room in corso...
  839.     CreatedRoom                Chat room creata.
  840.     RegisteringRoom                Registrazione chat room in corso...
  841.     RegisteredRoom                Chat room registrata.
  842.     JoiningRoom                Stai per unirti alla chat room...
  843.     SendingJoin                Invio messaggio d'accesso...
  844.     Waiting                    In attesa di risposta...
  845.     ListingRooms                Elenco chat room...
  846.     SendingLogin                Invio dati d'accesso...
  847.     Authenticated                Autenticato.
  848.     ChangingPassword            Modifica password in corso...
  849.     CreatingAccount                Creazione account in corso...
  850.     AccountCreated                Account creato.
  851.     PingingServers                Ping in corso sui server...
  852.     CreatingGame                Creazione partita in corso
  853.     CreatedGame                Server di gioco creato.
  854.     ConnectingToGame            Connessione alla partita in corso...
  855.     ConnectedToGame                Sei connesso alla partita.
  856.     JoiningGame                Ti stai unendo alla partita...
  857.     JoinedGame                Ti sei unito alla partita...
  858.     SendingJoinMessage            Invio richiesta d'accesso in corso...
  859.  
  860.  
  861.     // player slots
  862.     OPS_SLOT_CLOSED                CHIUSO
  863.     OPS_SLOT_OPEN                APERTO
  864.     OPS_SLOT_AI                IA
  865.     BOOT                                Caccia
  866.  
  867.     // other misc
  868.     DefaultRoomName                Sala d'aspetto di SWAT 3
  869.     DefaultRoomDesc                Chat room predefinita di SWAT 3
  870.     GameInProgress                In Corso
  871.     GameTypeCoop                Co-Op
  872.  
  873.     //
  874.     // Short names for existing missions for multiplayer
  875.     //
  876.     MissionAShortName            Sospetto barricato, East LA
  877.     MissionBShortName            Sospetto barricato, Hollywood
  878.     MissionLShortName            Liberazione ostaggi, Import/Export
  879.     MissionDShortName            Violazione di domicilio, Brentwood
  880.     MissionNShortName            Liberazione ostaggi, Chiesa
  881.     MissionGShortName            Ricognizione, Cantiere edile
  882.     MissionCShortName            211, California Security Bank
  883.     MissionIShortName            Liberazione ostaggi, DBN TV World
  884.     MissionMShortName            Mandato d'arresto, Phoenix Club
  885.     MissionXShortName            Liberazione ostaggi, Hotel Carlyle
  886.     MissionPShortName            Scorta VIP, Centro Convegni
  887.     MissionFShortName            Assedio ostaggi, LAX Tower
  888.     MissionOShortName            Protezione VIP, Ventura Hotel
  889.     MissionSShortName            Liberazione ostaggi, LA City Hall
  890.     MissionRShortName            Ricognizione, Sistema fognario
  891.     MissionYShortName            Protezione VIP, Centro Convegni
  892.     MissionWShortName            Poligono di tiro SWAT
  893.     MissionEShortName            Mandato d'arresto, LA Hillside
  894.     MissionHShortName            Protezione VIP, Teatro Chang
  895.     MissionJShortName            Liberazione ostaggi, metropolitana
  896.     MissionQShortName            Spiegamento rapido, Aeroporto
  897.     MissionTShortName            Liberazione ostaggi, Ospedale
  898.  
  899.  
  900.  
  901.     // System messages displayed in chat log
  902.     NET_ME_ENTER_ROOM        Sei entrato nella stanza '%s'
  903.     NET_PLAYER_ENTER_ROOM        %s Φ entrato nella chat room.
  904.     NET_PLAYER_ENTER_GAME        %s si Φ unito alla partita.
  905.     NET_PLAYER_ENTER_GAME_FW    %s (dietro a firewall) si Φ unito al gioco.
  906.     NET_PLAYER_LEAVE_ROOM        %s ha lasciato la chat room.
  907.     NET_PLAYER_LEAVE_GAME        %s ha lasciato la partita.
  908.     NET_ME_KICKED                    Sei stato escluso dall'host.
  909.     NET_PLAYER_KICKED        %s Φ stato escluso dall'host.
  910.     NET_PLAYER_DROPPED        Connessione a %s interrotta.
  911.  
  912.  
  913.     mp5_name                    MP5A2
  914.     mp5s_name                    MP5SD2
  915.     1911_name                    1911
  916.     benelli_name                    M1 Super 90 Benelli
  917.     m4_name                        M4
  918.     mp5_desc                    MP5 Heckler & Koch\nL'MP5 Φ una pistola mitragliatrice con selettore di tiro, che pu≥ essere alimentata con pallottole da pistola JHP e FMJ calibro 9 mm. \nCon una capacitα di fuoco di 800 colpi al minuto, un sistema di puntamento al trizio Trijicon che "brilla nel buio" e un sistema di illuminazione Surefire lÆMP5 A2 Φ lÆarma da battaglia definitiva per il combattimento ravvicinato. Il peso ad arma scarica Φ di 2,27 kg, mentre ad arma carica il peso Φ di 3,2 kg.
  919.     mp5s_desc                    MP5SD Heckler & Koch\n L'MP5SD Φ una pistola mitragliatrice con selettore di tiro, dal rumore e dalla vampa estremamente limitati.\nL'MP5SD incorpora un silenziatore in alluminio e, a differenza di molte altre pistole mitragliatrici silenziate, non richiede l'utilizzo di munizioni subsoniche per garantire unÆefficace riduzione del rumore. Con calcio fisso.\n Completamente carica, questa configurazione pesa 3,7 kg.
  920.     1911_desc                    Springfield Armory 1911-A1\nCostruita per pallottole JHP e FMJ calibro .45, la 1911 Φ l'arma secondaria in dotazione agli agenti SWAT del dipartimento di LA. \n Modifiche includono canna match, grilletto in alluminio, sicure a coda di castoro, cane da combattimento, pareti del fusto svasate, sicura dorsale maggiorata, tiratura a specchio dell'elevatore, canna compensata, mire ad alta visibilitα e l'illuminatore tattico Surefire.\nCompletamente carica, questa configurazione pesa 1,7 kg.
  921.     benelli_desc                    M1 Super 90 Benelli\nFucile a pompa semiautomatico da combattimento calibro 12, con una capacitα di serbatoio di cinque cartucce. Il Super 90 accetta sia cartucce a pallettoni da 7 cm che cartucce esplosive da 28 g. . \nCon un peso di 3 kg, un mirino frontale al trizio che "brilla nel buio", una canna cromata lunga 35 cm, un calcio in polimero ad elevata resistenza e un sistema di illuminazione SureFire Responder, il Benelli Super 90 Φ il fucile a pompa da combattimento definitivo.\n \nCompletamente carica, questa configurazione pesa 3,4 kg.
  922.     m4_desc                        M4A1\nCon un peso scarica di soli 2,5 kg, la M4A1 Φ una leggera carabina da spalla calibro .223 con capacitα letali. \nLa configurazione standard dei mirini scelta dagli agenti SWAT di LA comprende la tacca di mira posteriore A2 unita ad un mirino anteriore fluorescente al trizio\n\nSul lato superiore destro della canna da 36,8 cm, dotata di rigatura con passo 1/7 Φ montato un sistema di illuminazione Surefire Millennium M500A. LÆinterruttore a pressione del sistema di illuminazione Surfire Φ privo di cavetti esterni e completamente integrato nell'impugnatura. \nLa M4A1 ha una portata massima di 300 metri. \nCompletamente carica, questa configurazione pesa 4,3 kg.
  923. // new for MP
  924.     m4_s_name                    M4, Silenziato
  925.     m4_c_name                    M4, C-MAG
  926.     m4_sc_name                    M4, Silenziato, C-MAG
  927.     m4_a_name                    M4, ACOG 4x
  928.     m4_as_name                    M4, ACOG 4x, Silenziato
  929.     m4_ac_name                    M4, ACOG 4x, C-MAG
  930.     m4_asc_name                    M4, ACOG 4x, Silenziato, C-MAG
  931.     m4_r_name                    M4, Reflex
  932.     m4_rs_name                    M4, Reflex, Silenziato
  933.     m4_rc_name                    M4, Reflex, C-MAG
  934.     m4_rsc_name                    M4, Reflex, Silenziato, C-MAG
  935.     m4_apt_name                    M4, Aimpoint
  936.     m4_apts_name                    M4, Aimpoint, Silenziato
  937.     m4_aptc_name                    M4, Aimpoint, C-MAG
  938.     m4_aptsc_name                    M4, Aimpoint, Silenziato, C-MAG
  939.     g36_r3_name                    HK G36K, Red Dot, 3.5x
  940.     g36_r3c_name                    HK G36K, Red Dot, 3.5x, C-MAG
  941.     m1a_w_name                    M1A (Noce)
  942.     m1a_s_name                    M1A (Sintetico)
  943.     m1a_f_name                    M1A (Mimetizzato foresta)
  944.     mp5a2_a_name                    MP5A2, Aimpoint
  945.     mp5a3_name                    MP5A3
  946.     mp5a3_a_name                    MP5A3, Aimpoint
  947.     mp5sda2_a_name                    MP5SD2, Aimpoint
  948.     mp5sda3_name                    MP5SD3
  949.     mp5sda3_a_name                    MP5SD3, Aimpoint
  950.     ump45_name                    UMP45
  951.     ump45_a_name                    UMP45, Aimpoint
  952.     mk23_s_name                    MK23 SOCOM, Silenziato
  953.     m4_s_desc                    M4, Silenziato\nCon una lunghezza di 19,7 cm e un peso di soli 700 grammi, il silenziatore Gemtech M4-96D fornisce una riduzione del rumore di oltre 32 dB senza alcuna diminuzione della precisione dellÆM4. LÆM4-96D Φ costruito per adattarsi alle cartucce FMJ e JHP standard, non sono necessarie munizioni subsoniche. \nCompletamente carica, questa configurazione pesa 4,8 kg.
  954.     m4_c_desc                    M4, C-MAG\nEquipaggiato con caricatori C-MAG da 100 colpi, la capacitα di fuoco dellÆM4 Φ insuperabile.\nIl design a doppio tamburo e lÆutilizzo della plastica ad alto impatto nelle componenti principali del C-MAG garantiscono sia una eguale distribuzione del peso che un centro di gravitα fisso durante il fuoco. \nCaricato al massimo con 100 colpi, (JHP, FMJ) il C-MAG pesa solo 225 g in pi∙ rispetto alla versione caricata con 20 colpi. La differenza di 225 g Φ trascurabile se paragonata ai vantaggi che derivano dallÆelevata capienza del C-MAG. \nCompletamente carica, questa configurazione pesa 6,5 kg.
  955.     m4_sc_desc                    M4, Silenziato, C-MAG\nLa combinazione di un sistema di illuminazione Surefire, del silenziatore Gemtech M4-96D e dei capienti C-MAG rendono questo M4 lÆarma da combattimento definitiva. Non sono necessarie JHP e FMJ subsoniche. \nCompletamente carica, questa configurazione pesa 7,1 kg.
  956.     m4_a_desc                    M4, ACOG\nMontato su un normale M4 con mirino in ferro, lÆACOG 4x utilizza una tecnologia a doppia illuminazione per fornire un vista precisa in tutte le condizioni di luce. Il Trijicon ACOG (Advanced Combat Optical Gunsight) Φ il mirino scelto dai navy seal, dai ranger e dai berretti verdi. \nCompletamente carica, questa configurazione pesa 4,5 kg.
  957.     m4_as_desc                    M4, ACOG, Silenziato\n Questa carabina M4 .223 ha un mirino telescopico Trijicon Acog 4x montato sullÆattacco superiore ed Φ equipaggiata con un silenziatore Gemtech M4-96D. \nCompletamente carica, questa configurazione pesa 5,1 kg.
  958.     m4_ac_desc                    M4, ACOG, C-MAG\nLeggero, funzionante a gas e raffreddato ad aria, questo M4 Φ equipaggiato con un mirino ACOG 4x e un capiente C-MAG.\nQuesta configurazione fornisce allÆoperatore unÆottima possibilitα di avvistare il bersaglio e una notevole potenza di fuoco. \nCompletamente carica, questa configurazione pesa 6,8 kg.
  959.     m4_asc_desc                    M4, Silenziato, C-MAG\nIl silenziatore Gemtech M4-96D Φ uno strumento efficace per ridurre sia i suoni che gli effetti visivi prodotti dallÆM4. Combinato con la precisione dalla distanza dellÆACOG per veloci puntamenti su bersagli mobili e con la capacitα di 100 colpi del C-MAG, questo M4 Φ pronto per operazioni che richiedono segretezza, precisione e notevole potenza di fuoco. \nCompletamente carica, questa configurazione pesa 7,4 kg.
  960.     m4_r_desc                    M4, Reflex\nQuesta carabina M4 Φ equipaggiata con quello che Φ considerato la quintessenza dei CQB ottici, il mirino Trijicon Reflex. Alloggiato in leggero alluminio, con peso di solo 119 g, il mirino Trijicon Reflex proietta un reticolo di puntamento dÆambra disegnato per il metodo di avvistamento "due occhi aperti", ideale per avvistare e acquisire bersagli in movimento. \nCompletamente carica, questa configurazione pesa 4,4 kg.
  961.     m4_rs_desc                    M4, Reflex, Silenziato\nQuesta carabina .233 sfrutta i vantaggi tattici derivati dal mirino Trijicon Reflex e dal silenziatore Gemtech M4-96D. Quando la situazione richiede azioni in copertura e veloce acquisizione dei bersagli, questo M4 Φ una scelta logica e affidabile. \nCompletamente carica, questa configurazione pesa 4,9 kg.
  962.     m4_rc_desc                    M4, Reflex, C-MAG\nQuesto Φ lÆM4 adatto alle situazioni in cui Φ richiesta una notevole potenza di fuoco unita a una buona velocitα e precisione. \nCompletamente carica, questa configurazione pesa 6,6 kg.
  963.     m4_rsc_desc                    M4, Reflex, Silenziato, C-MAG\nQuesto Φ lÆM4 adatto alle situazioni in cui Φ richiesta una notevole potenza di fuoco, una ridotta emissione di suoni e segnali luminosi e una veloce acquisizione dei bersagli. \nCompletamente carica, questa configurazione pesa 7,2 kg.
  964.     m4_apt_desc                    M4, Aimpoint\nConfigurazione dellÆesercito statunitense: M4 equipaggiato con mirino elettronico reflex Aimpoint Comp M. \nCompletamente carica, questa configurazione pesa 4,4 kg.
  965.     m4_apts_desc                    M4, Aimpoint, Silenziato\n Con puntamento libero da effetto di parallasse libero e ridotto MUZZLE BLAST, questo M4 offre alte prestazioni, tecnologia militare e notevole resistenza. \nCompletamente carica, questa configurazione pesa 5 kg.
  966.     m4_aptc_desc                    M4, Aimpoint, C-MAG\nRapida e accurata acquisizione dei bersagli accoppiata con notevole capacitα rende questo M4 la carabina ideale quando le condizioni non permettono una seconda possibilitα. \nCompletamente carica, questa configurazione pesa 6,7 kg.
  967.     m4_aptsc_desc                    M4, Aimpoint, Silenziato, C-MAG\nCon una vita conosciuta che supera i 15.000 colpi, il silenziatore Gemtech M4-96D Φ un complemento perfetto per la notevole capienza dei C-MAG. Quando sono necessari potenza di fuoco e precisione, questo Φ lÆM4 da scegliere. \nCompletamente carica, questa configurazione pesa 4,5 kg.
  968.     g36_r3_desc                    HK G36 Red Dot, 3x\nDisponibile solo per le forze dellÆordine e per i militari, il G36 classe III Φ un vero sistema di armi modulare di calibro 5,56x45mm NTATO (.223 Remington). \nEquipaggiato con un doppio sistema dÆavvistamento consistente in un mirino ottico 3,5x associato a un mirino elettronico a Red Dot, lÆHK G36 Φ unÆarma dÆassalto con unÆincredibile potenza distruttiva. \nCompletamente carica, questa configurazione pesa 3,7 kg.
  969.     g36_r3c_desc                    HK G36 Red Dot, 3x, C-MAG\nCostruito quasi interamente di materiale polimero rinforzato con fibra di carbonio e utilizzando un semplice sistema di autoregolazione a gas, il G36 Φ unÆarma leggera che fornisce eccellenti prestazioni. Con una potenza di fuoco di 750 colpi al minuto, ed equipaggiato con il caricatore opzionale a due batterie, il G36 coglie nel segno. \nCompletamente carica, questa configurazione pesa 6 kg.
  970.     m1a_w_desc                    M1A (Noce)\nLÆessenza dei fucili militari, lÆM1A Φ caratterizzato da un solido calcio in noce con il piatto del calcio in ferro. Costruito per pallottole 7,62 NATO (.308 Winchester), lÆM1A Φ probabilmente il pi∙ apprezzato fucile per soldato di fanteria del XX secolo. \nCompletamente carica, questa configurazione pesa 4,7 kg.
  971.     m1a_s_desc                    M1A (Sintetico) LÆM1A Φ un fucile da battaglia con otturatore rotante, funzionante a gas, raffreddato ad aria e semi automatico, alimentato a caricatore. Con calcio in lana di vetro nera. \nCompletamente carica, questa configurazione pesa 4,7 kg.
  972.     m1a_f_desc                    M1A (Mimetizzato Foresta)\ nUna fedele riproduzione del leggendario fucile da battaglia M-14 Φ caratterizzato da una canna National Match di peso medio calibrata ad aria, tacca di mira senza cappuccio, ed un riduttore da gara della vampa di bocca. Con calcio in legno mimetizzato per la foresta. Completamente carica, questa configurazione pesa 4,7 kg.
  973.     mp5a2_a_desc                    MP5 A2, Aimpoint\nConsiderata la migliore pistola mitragliatrice al mondo, gli agenti SWAT del dipartimento di LA preferiscono il "calcio fisso" di resistente polimere dellÆA2. Equipaggiato con il mirino Aimpoint Comp M. \nCompletamente carica, questa configurazione pesa 3,3 kg.
  974.     mp5a3_desc                    MP5 A3, Aimpoint\nIl calcio retrattile dellÆMP5 A3 Φ formato da una singola struttura in metallo che pu≥ essere adattata ad ogni operatore. Facendo scorrere il calcio in avanti si riduce considerevolmente la lunghezza della pistola mitragliatrice, rendendo lÆMP5 A3 una versatile e compatta arma dÆssalto. \nCompletamente carica, questa configurazione pesa 3,5 kg.
  975.     mp5a3_a_desc                    MP5 A3, Aimpoint\nLÆalta precisione di questo MP5 A3 Φ il risultato della canna fissa forgiata a freddo insieme alla camera della cartuccia in aggiunta al mirino Aimpoint Comp M, grazie al suo veloce e accurato sistema di puntamento a raggi Red Dot libero da effetto di parallasse. \nCompletamente carica, questa configurazione pesa 3,7 kg.
  976.     mp5sda2_a_desc                    MP5SD A2, Aimpoint\nQuesto Φ lÆMP5SD A2 da scegliere per azioni specializzate che richiedono una veloce acquisizione del bersaglio e una totale eliminazioni dei suoni e delle vampe di bocca. \nCompletamente carica, questa configurazione pesa 3,9 kg.
  977.     mp5sda3_desc                    MP5SD A3\nI benefici derivanti dallÆutilizzo di unÆarma con il silenziatore devono essere valutati rispetto ai possibili aspetti negativi, il principale dei quali Φ la diminuzione di velocitα delle pallottole. La perdita di velocitα causa una diminuzione di penetrazione ed espansione. Alcuni test hanno mostrato che la diminuzione di velocitα pu≥ variare tra i 60 e i 120 metri al secondo, una differenza di velocitα che pu≥ influire sulle prestazioni in combattimento.\n Con calcio pieghevole. \nCompletamente carica, questa configurazione pesa 4,1 kg.
  978.     mp5sda3_a_desc                    MP5SA A3 Aimpoint\nIl silenziatore dellÆMP5SD A3 Φ integrato nel design dellÆarma. Al contrario della maggior parte delle armi convenzionali con silenziatori, lÆMP5SD non richiede lÆutilizzo di munizioni subsoniche per ottenere unÆefficace riduzione del rumore. Equipaggiato con il mirino Aimpoint Comp M libero da effetto di parallasse. \nCompletamente carica, questa configurazione pesa 4,2 kg.
  979.     ump45_desc                    UMP25\nLa HK UMP (Universal Machine Pistol) Φ costruita per pallottole .45 ACP. Operando con un semplice sistema di chiusura a massa, lÆUMP spara dalla posizione di otturatore chiuso ed Φ caratterizzato da una canna fissa e da controlli operativi completamente ambidestri. \nCompletamente carica, questa configurazione pesa 3 kg.
  980.     ump45_a_desc                    UMP45, Aimpoint\nVeloce nellÆacquisizione di bersagli multipli o in movimento, oltre che sparando in movimento, lÆacquisizione dei bersagli dellÆUMP Φ potenziata ulteriormente dallÆaggiunta del mirino Aimpoint Comp M. \nCompletamente carica, questa configurazione pesa 3,2 kg.
  981.     mk23_s_desc                    MK23 SOCOM, Silenziato \nDisponibile in numero limitato, lÆHK Mark 23 Φ un modello commerciale della pistola MK 23, MOD 0 del governo statunitense. Al contrario dei modelli per civili che funzionano con caricatori da 10 munizioni, la versione per le forze dellÆordine dellÆMK 23 Φ fornita di un caricatore a dodici colpi. N\Pistola a calibro .45, lÆMK 23 Φ caratterizzata da un sistema di riduzione del rinculo meccanico, una struttura rinforzata in polimere, un carrello d'acciaio costruito in un unico pezzo e un tamburo scanalato. \nQuesta MK23 Φ equipaggiata con il silenziatore Gemtech SOS. Costruito con leghe dÆalluminio da aereo, il SOS Φ leggero e permette la completa eliminazione delle vampe di bocca. \nCompletamente carica, questa configurazione pesa 2 kg. 
  982.  
  983.  
  984.     GAMETYPE_COOP                COOP
  985.     GAMETYPE_FFA                DM
  986.     GAMETYPE_TEAMDM                TEAM DM
  987.     GAMETYPE_LMS                LMS
  988.  
  989.     ENTER_CHAT_HERE                Accedi alla chat...
  990.     BOOTED                    L'host ti ha cacciato dal gioco.
  991.  
  992.     NO_NME_COOP                Devi avere almeno un nemico per cominciare il gioco. Specifica almeno un sospetto.
  993.     NO_NME_DM                Devi avere almeno un nemico per cominciare il gioco. Specifica almeno un sospetto o aspetta un giocatore che voglia fare il nemico.
  994.     NO_NME_TEAMDM_TANGO_ALONE        Devi avere almeno un nemico per cominciare il gioco. Aspetta un giocatore che voglia fare il nemico o passa al team SWAT e specifica almeno un sospetto.
  995.     NO_NME_TEAMDM_TANGO_MULTI        Devi avere almeno un nemico per cominciare il gioco. Aspetta un giocatore che voglia fare il nemico o trova almeno un giocatore che passi al team SWAT.
  996.     NO_NME_TEAMDM_TANGO_ALL            Devi avere almeno un nemico per cominciare il gioco. Trova almeno un giocatore che passi al team SWAT.
  997.  
  998. }
  999.  
  1000.