Loading_careerP Protezione VIP, Delegati sovietici \nCentro Congressi di Los Angeles \nMER 10:00 03/08/05
Loading_careerF Liberazione ostaggi \nAssedio al LAX \nMER 22:00 03/08/05
Loading_careerO Protezione VIP, OCI Conferenza sul Commercio dei Paesi del Pacifico \nVentura Hotel \nGIO 10:00 04/08/05
Loading_careerS Liberazione ostaggi \nMunicipio di Los Angeles \nGIO 21:30 04/08/05
Loading_careerR Spiegamento rapido \nSistema di drenaggio delle acque \nVEN 12.30 05/08/05
Loading_careerY Protezione VIP, Firma del Trattato per l'Abolizione delle Armi Nucleari \nCentro Congressi di Los Angeles \nVEN 18:00 05/08/05
Loading_careerW Sunshine Ranch \nPoligono SWAT
//
// Game button names.
//
btn_fire FUOCO
btn_movefast MOVIMENTI TURBO
btn_comply ORDINA LA RESA
btn_crsttoggle IN PIEDI/ACCUCCIATO
btn_llean PIEGATI A SINISTRA
btn_rlean PIEGATI A DESTRA
btn_nolean NON PIEGARTI
btn_templeanleft APPOGGIATI TEMP. A SX
btn_templeanright APPOGGIATI TEMP. A DX
btn_stand IN PIEDI
btn_crouch ACCUCCIATI
btn_tempcrouch ACCUCCIATI TEMPORANEAMENTE
btn_up AVANTI
btn_down INDIETRO
btn_left PASSO LATERALE A SINISTRA
btn_right PASSO LATERALE A DESTRA
btn_usegeneric USA/APRI
btn_reload RICARICA
btn_flashlight TORCIA
btn_gun1 ARMA PRINCIPALE
btn_gun2 ARMA SECONDARIA
btn_ammo1 MUNIZIONI PRINCIPALI
btn_ammo2 MUNIZIONI SECONDARIE
btn_flashbang GRANATA ABBAGLIANTE
btn_csgas GAS CS
btn_chemlite TORCIA A LUCE CHIMICA
btn_semtex C2
btn_toolkit ATTREZZI
btn_handcuffs MANETTE
btn_optiwand OPTI-WAND
btn_console CONSOLE
btn_remoteview CAMBIA VISUALE
btn_weaponstatus SITUAZIONE ARMI
btn_uicommand0 CMD0
btn_uicommand1 CMD1
btn_uicommand2 CMD2
btn_uicommand3 CMD3
btn_uicommand4 CMD4
btn_uicommand5 CMD5
btn_uicommand6 CMD6
btn_uicommand7 CMD7
btn_uicommand8 CMD8
btn_uicommand9 CMD9
btn_cmdmenu MENU ORDINI / RISPOSTE
btn_collapsecmdmenu REIMPOSTA MENU ORDINI / RISPOSTE
btn_remote1 TEAM 1, VISUALE 1
btn_remote2 TEAM 1, VISUALE 2
btn_remote3 TEAM 2, VISUALE 1
btn_remote4 TEAM 2, VISUALE 2
btn_remote5 VISUALE CAPOGRUPPO
btn_stealth SILENZIOSO
btn_dynamic DINAMICO
btn_mstatusprompt SCHERMATA ISTRUZIONI
btn_incviewsize VISUALIZZA AUMENTO DIMENSIONI
btn_decviewsize VISUALIZZA DIMINUZIONE DIMENSIONI
btn_quitprompt PROMPT DI USCITA GIOCO
btn_chat ENTRA IN MODALIT└ CHAT
btn_path MOSTRA PERCORSO COMANDO
btn_switchreticle ALTERNA RETICOLO
btn_toggledialog CAMBIA TESTO DIALOGO
btn_halfthrow LANCIO A MET└ POTENZA
btn_fullthrow LANCIO A POTENZA MASSIMA
btn_remotecommand ORDINI VISUALE
btn_zoom INGRANDIMENTO OTTICO
btn_dmrespawn RIMETTITI IN GIOCO IN DEATHMATCH
//$$$ testing only
btn_observerview observerview
btn_restoreinterface ripristina interfaccia
//
// Keyboard key names (incomplete).
//
key_lmouse PULS. SX DEL MOUSE
key_rmouse PULS. DX DEL MOUSE
key_mmouse PULS. CENTRALE DEL MOUSE
key_xmouse TASTO MOUSE 4
key_ymouse TASTO MOUSE 5
key_return INVIO
key_backspace BACKSPACE
key_tab TAB
key_ctrl CONTROL
key_space SPAZIO
key_shift MAIUSCOLO
key_pause PAUSA
key_esc ESC
key_prior PAG SU
key_next PAG GI┘
key_left FRECCIA SINISTRA
key_right FRECCIA DESTRA
key_up FRECCIA SU
key_down FRECCIA GI┘
key_left FRECCIA SINISTRA
key_right FRECCIA DESTRA
key_end FINE
key_home HOME
key_ins INSERISCI
key_del CANCELLA
key_+ PI┘
key_- MENO
key_numlock BLOCCA NUM.
key_scrlock BLOCCA SCORR.
key_prtscn STAMPA
key_* ASTERISCO TAST. N.
key_plus PI┘ (TAST. NUMERICO)
key_minus MENO TAST. N.
key_divide BARRA TAST. N.
key_bslash BARRA ROVESCIATA
key_capslock BLOC MAIUSC
skey_lmouse TSM
skey_rmouse TDM
skey_mmouse TCM
skey_xmouse TM4
skey_ymouse TM5
skey_return INV
skey_backspace BSP
skey_tab TAB
skey_ctrl CTL
skey_space BS
skey_shift MSC
skey_pause STA
skey_esc ESC
skey_prior PSU
skey_next PG┘
skey_left FSX
skey_right FDX
skey_up FSU
skey_down FG┘
skey_end END
skey_home HME
skey_ins INS
skey_del CNC
skey_plus PI┘
skey_minus MNO
skey_numlock BLN
skey_scrlock BLS
skey_prtscn STA
skey_divide DVD
skey_bslash BARRA ROVESCIATA
skey_capslock BLOC MAIUSC
//
// User interface specific strings
//
// Command menu items
ui_abort Interrompi
ui_ahead Avanti
ui_allClear Via libera
ui_areaCleared Area controllata
ui_backUp Rinforzi
ui_bangDeployed Granata lanciata
ui_bangSupplyGone Scorta di granate flash esaurita
ui_bangClear Lanciare granate e verificare
ui_bangClearL Lancio granata, controllo a sinistra
ui_blue Blu
ui_breach Irruzione
ui_breachDoor Faccio saltare la porta
ui_breachBangClear Sfonda, lancia granata e verifica
ui_breachBangMakeEntry Sfonda, lancia granate e fare irruzione
ui_breachClear Sfondare e verificare
ui_breachGasClear Irrompo, lancio il gas e controllo
ui_breachMakeEntry Sfondare e fare irruzione
ui_c2 C2
ui_c2Deployed Ho usato il C2
ui_c2SupplyGone Scorta di C2 esaurita
ui_cancel Annulla
ui_center Centro
ui_chemlite Torcia a luce chimica
ui_chemDeployed Abbiamo usato la torcia a luce chimica
ui_chemSupplyGone Scorta di torce a luce chimica esaurita
ui_civilian Civile
ui_civilianDOA Civile deceduto
ui_clear Controllare
ui_clearingLeft Controllo a sinistra
ui_clearingRight Controllo a destra
ui_clearLeftWCS Sto per controllare a sx con il CS
ui_compliance Resa
ui_completed Completato
ui_compromised Compromesso
ui_confirm Conferma
ui_contact Contatto
ui_continue Continua
ui_copy Copiato
ui_cover Copertura
ui_covering Sto coprendo
ui_coveringLeft Copro a sinistra
ui_coveringRight Copro a destra
ui_coverCivilian Sto coprendo un civile
ui_coverMe Datemi copertura
ui_coverSuspect Sto coprendo un sospetto
ui_csGas Gas CS
ui_csDeployed Gas CS utilizzato
ui_csSupplyGone Gas CS terminato
ui_customDialog Chat personalizz.
ui_deploy Utilizza
ui_deployChemlite Utilizzare torcia a luce chimica
ui_deployingBang Lancio granata
ui_deployingChem Uso la torcia a luce chimica
ui_deployingGas Sto usando il CS
ui_deployC2 Usare il C2
ui_deployingC2 Sto usando il C2
ui_deployGas Usare Gas CS
ui_deployBang Usare granata abbagliante
ui_deployBreachingRound Usa fucile
ui_deployingSlug Fucile in uso
ui_disable Disattiva
ui_disabled Disattivata
ui_disabling Unitα disattivata
ui_doorLocked Porta bloccata
ui_doorOpen Porta aperta
ui_down Gi∙
ui_element Elemento
ui_enterClear Entrare e controllare
ui_evacuate Evacuare
ui_fallIn Posizione
ui_fallingIn Prendo posizione
ui_flashbang Granata abbagliante
ui_followMe Seguitemi
ui_followClearR Ti seguiamo, controlliamo a destra
ui_gas Gas CS
ui_gasClear Gas & controllare
ui_go Vai
ui_handleCivilian Mi sto occupando del civile
ui_handleSuspect Mi sto occupando del sospetto
ui_hold Fermo
ui_hostage Ostaggio
ui_hostageDOA Ostaggio deceduto
ui_hostages Ostaggi
ui_inPosition In posizione
ui_leader Leader
ui_left Sinistra
ui_loneCivilian Civile isolato
ui_loneHostage Ostaggio isolato
ui_loneSuspect Sospetto isolato
ui_mirror Specchio
ui_mirrorDoor Sto sorvegliando la porta
ui_missionComplete Missione completata
ui_moveClear Vai e Perlustra
ui_moveToBBC Andiamo con granata flash e controllo
ui_moveToBC Andiamo a controllare
ui_moveToBangC Granata flash e controllo
ui_moveToBGC Andiamo con gas e controllo
ui_moveToClear Vado a controllare
ui_moveToClearL Vado a controllare a sinistra
ui_moveToClearR Vado a controllare a destra
ui_moveToClearWCS Vado a controllare con il CS
ui_multiCivilians Diversi civili
ui_multiHostages Diversi ostaggi
ui_multiSuspects Diversi sospetti
ui_multiDown Diverse persone colpite
ui_neutralized Neutralizzato
ui_noAmmo Munizioni terminate
ui_noDeploy Non lanciare
ui_noThreats Nessuna minaccia
ui_noCSGas Non usare il gas
ui_noOrder In attesa di ordini
ui_officer Agente
ui_opening Varco
ui_openAhead Possiamo procedere
ui_openLeft Possiamo procedere a sinistra
ui_openRight Possiamo procedere a destra
ui_optiwand Opti-Wand
ui_pickLock Forzare serratura
ui_pickingLock Forzo la serratura
ui_plusLoneThreat Pi∙ un individuo pericoloso
ui_plusMultiThreats Pi∙ diversi individui pericolosi
ui_red Rosso
ui_refuse Rifiuto di obbedire al comando
ui_report Rapporto
ui_remind Ricorda
ui_restrain Trattieni
ui_restrained Trattenuto
ui_restraining Lo sto trattenendo
ui_right Destra
ui_roomClearing Controllo stanza
ui_search Cerca
ui_searchLeft Cerca a sinistra
ui_searchRight Cerca a destra
ui_secured Al sicuro
ui_shotgun Fucile
ui_slugDeployed Fucile utilizzato
ui_slugSupplyGone Proiettili da 30 g terminati
ui_stack In fila
ui_stacked In posizione
ui_standBy In attesa
ui_suspect Sospetto
ui_suspectDOA Sospetto deceduto
ui_suspects Sospetti
ui_team Squadra
ui_tryDoor Provare porta
ui_tryingDoor Provo la porta
ui_unarmedUnknowns Sconosciuti non armati
ui_underFire Mi stanno sparando
ui_useCSGas Usare Gas CS
ui_withCSClearL Controllo a sinistra con il CS
ui_youDeploy Non posso lanciare
ui_youLead Vi seguo
ui_youLockPick Forzate la serratura
ui_youMirror Sorvegliate
ui_youTryDoor Provate la porta
// Other
ui_exit Esci
// Custom Chat strings
cc_sendto_all Tutti
cc_sendto_side Lato
cc_sendto_team Squadra
cc_sendto_element Elemento
cc_sendto_red Rosso
cc_sendto_blue Blu
cc_sendto_leader Caposquadra
cc_none_text Nessuno
//
// Tutorial strings
//
W_TRIGGER_1A Premi il tasto [Default Pag su] per passare a 'Dinamica'. Premi il tasto [Default Pag gi∙] per tornare 'In copertura'.
W_TRIGGER_1B Premi il tasto [Default Pag su] per passare a 'Dinamica'. Premi il tasto [Default Pag gi∙] per tornare 'In copertura'.
W_TRIGGER_2 Usa gli Attrezzi [Default F7] per aprire le porte chiuse a chiave.
W_TRIGGER_3 Usa il C2 [Default F6] per sfondare una porta. Oppure sfonda le porte chiuse a chiave usando il fucile a canne mozze con le munizioni secondarie: i frangibili [Default F12].
W_TRIGGER_4A Come copertura, usa del legno spesso oppure delle barriere di metallo, se le trovi. A differenza di un nascondiglio, la copertura ti protegge dalle pallottole.
W_TRIGGER_4B Come copertura, usa del legno spesso oppure delle barriere di metallo, se le trovi. A differenza di un nascondiglio, la copertura ti protegge dalle pallottole.
W_TRIGGER_7A Lascia una torcia a luce chimica [Default F5] sulla soglia di una stanza 'perlustrata', quando ti allontani, per far sapere alla squadra che la stanza Φ sicura.
W_TRIGGER_7B Lascia una torcia a luce chimica [Default F5] sulla soglia di una stanza 'perlustrata', quando ti allontani, per far sapere alla squadra che la stanza Φ sicura.
W_TRIGGER_9 Ricordati sempre di 'Tagliare la torta' agli angoli ciechi: pu≥ salvarti la vita. Per 'tagliare' un angolo, tieni il reticolo puntato verso il muro d'angolo e premi la freccia laterale.
W_TRIGGER_11 L'atrio aperto che hai alla tua sinistra Φ molto pi∙ pericoloso delle doppie porte chiuse che hai davanti. In una situazione di squadra, ordina ad una squadra di coprire le porte mentre tu, o la seconda squadra, perlustrate l'area a sinistra. Se sei solo sbircia nella sala prima di entrare o, quanto meno, 'taglia' l'angolo.
W_TRIGGER_12A Per entrambe le tattiche, In copertura o Dinamica, passare davanti alle porte chiuse Φ tatticamente accettabile.
W_TRIGGER_12B Per entrambe le tattiche, In copertura o Dinamica, passare davanti alle porte chiuse Φ tatticamente accettabile.
W_TRIGGER_14 Per distogliere l'attenzione da te e dalla tua squadra, lancia una granata abbagliante [Default F3] in modo che esploda un attimo prima della vostra uscita di emergenza dalle scale.
W_TRIGGER_16 Come tattica preventiva, quando cerchi dei sospetti nascosti, usa il gas CS [Default F4] prima di entrare in aree non perlustrate.
W_TRIGGER_17A Quando sali le scale, tieniti verso l'esterno. Cos∞ facendo puoi usare l'ambiente a tuo vantaggio.
W_TRIGGER_17B Quando sali le scale, tieniti verso l'esterno. Cos∞ facendo puoi usare l'ambiente a tuo vantaggio.
W_TRIGGER_18A Quando scendi le scale, tieniti verso l'interno. Se possibile, cerca sempre di perlustrare le scale partendo dall'alto.
W_TRIGGER_18B Quando scendi le scale, tieniti verso l'interno. Se possibile, cerca sempre di perlustrare le scale partendo dall'alto.
W_TRIGGER_20A Per attivare lo schermo con la Situazione Armi, premi la barra spaziatrice e premila una seconda volta per disattivarlo.
W_TRIGGER_20B Per attivare lo schermo con la Situazione Armi, premi la barra spaziatrice e premila una seconda volta per disattivarlo.
W_TRIGGER_21A 'Taglia' sempre gli angoli ciechi. Per tua maggiore sicurezza, piegati e 'taglia'. Per piegarti a destra premi il tasto [Default -], per piegarti a sinistra premi il tasto [Default /] e per tornare in piedi premi il tasto [Default *].
W_TRIGGER_21B 'Taglia' sempre gli angoli ciechi. Per tua maggiore sicurezza, piegati e 'taglia'. Per piegarti a destra premi il tasto [Default -], per piegarti a sinistra premi il tasto [Default /] e per tornare in piedi premi il tasto [Default *].
W_TRIGGER_22 L'area aperta alla tua sinistra Φ molto pi∙ pericolosa delle due porte chiuse alla tua destra. In una situazione di squadra, ordina ad una squadra di coprire la porta pi∙ lontana mentre tu pensi a quella pi∙ vicina, e ordina alla seconda squadra 'Vai e Perlustra' l'area a sinistra.
W_TRIGGER_23 Usa la Opti-Wand [Default F9] alla ricerca di pericoli prima di entrare in una stanza non perfettamente visibile.
W_TRIGGER_24 Lancia le granate abbaglianti [Default F3] prima di un'irruzione per distrarre e sorprendere dei sospetti che non sanno della tua presenza.
W_TRIGGER_25A Usa la copertura a tuo vantaggio. Premi [Default A] per accucciarti e [Default E] per ritornare in posizione eretta.
W_TRIGGER_25B Usa la copertura a tuo vantaggio. Premi [Default A] per accucciarti e [Default E] per ritornare in posizione eretta.
W_TRIGGER_26A Fai delle prove di penetrazione sparando con le munizioni principali [Default F11] e secondarie [Default F12] contro pannelli di vari materiali. I pannelli si possono anche spostare per creare combinazioni di materiali diversi. Ricordati: sii sempre ben sicuro del bersaglio e controlla la pressione sul grilletto!
W_TRIGGER_26B Fai delle prove di penetrazione sparando con le munizioni principali [Default F11] e secondarie [Default F12] contro pannelli di vari materiali. I pannelli si possono anche spostare per creare combinazioni di materiali diversi. Ricordati: sii sempre ben sicuro del bersaglio e controlla la pressione sul grilletto!
W_TRIGGER_27A Prova la tua mira a 3, 6 e 9 m. Premi [Default R] per ricaricare.
W_TRIGGER_27B Prova la tua mira a 3, 6 e 9 m. Premi [Default R] per ricaricare.
W_TRIGGER_28A Colpisci un bersaglio in movimento! Premi il tasto della freccia sinistra per avvicinare il bersaglio e la freccia a destra per allontanarlo.
W_TRIGGER_28B Colpisci un bersaglio in movimento! Premi il tasto della freccia sinistra per avvicinare il bersaglio e la freccia a destra per allontanarlo.
W_TRIGGER_29 Usa la Opti-Wand [Default F9] alla ricerca di pericoli prima di entrare in una stanza non perfettamente visibile.
W_TRIGGER_30A Trova la stanza nascosta e preparati a vederne delle belle!
W_TRIGGER_30B Trova la stanza nascosta e preparati a vederne delle belle! Roba da matti!
W_TRIGGER_31A Boom! Boom! Trova la stanza nascosta e vedi di darti una mossa!
W_TRIGGER_31B Boom! Boom! Datti una mossa!
W_TRIGGER_32A Questi tunnel sembrano senza fine? Metti il turbo per uscire pi∙ in fretta, senza influenzare la modalitα tattica. Per mettere il turbo: fai clic e tieni premuto il pulsante destro del mouse mentre tieni premuto un tasto freccia.
W_TRIGGER_32B Questi tunnel sembrano senza fine? Metti il turbo per uscire pi∙ in fretta, senza influenzare la modalitα tattica. Per mettere il turbo: fai clic e tieni premuto il pulsante destro del mouse mentre tieni premuto un tasto freccia.
W_TRIGGER_33 Mentre sei In copertura, usa la torcia solo per identificare un bersaglio. \n Identificazione del bersaglio \nAccendi la torcia e dai una sventagliata di luce. Spegnila e spostati di lato. Continua cos∞, accendendo e spegnendo la lampada, e spostandoti finchΘ non hai perlustrato tutta la stanza.
W_TRIGGER_34 In modalitα Dinamica, data la velocitα dei movimenti, le torce possono restare sempre accese senza esporre l'agente a grossi rischi.
//
// Game preference descriptions (for options screen).
//
pref_adapter_software SOFTWARE
pref_detail_low BASSO
pref_detail_med MEDIO
pref_detail_high ALTO
pref_diff_easy FACILE
pref_diff_med INTERMEDIA
pref_diff_hard DIFFICILE
pref_blood_on ATTIVO
PREF_BLOOD_OFF DISATTIVO
PREF_INV_MOUSE_ON ATTIVO
PREF_INV_MOUSE_OFF DISATTIVO
pref_must_restart Prima di poter utilizzare la scheda grafica selezionata, devi uscire e riavviare il gioco.
pref_milliseconds ms
//
// multiplayer stuff follows...
//
// camo names
navycamo Blu marino
woodcamo Bosco
citycamo Cittα
skybcamo Blu cielo
conjcamo Giungla d'asfalto
3ccamo Deserto a 3 colori
grncamo Verde salvia
urbcamo Inverno urbano russo
blucamo Canneto blu russo
rbacamo Autunno marrone
tropcamo Tropicale russo
indocamo Blu indonesiano
PatchAvailable ╚ disponibile una nuova versione. Vuoi scaricarla ora?
PatchAvailNoURL ╚ disponibile una nuova versione.
UnknownPingServerFmt %s[ping sconosciuto]
KnownPingServerFmt %s[ping %d]
DownloadProgressFmt Scaricati %d byte su %d
// error messages
CouldntConnect Impossibile connettersi al Server!
GameFull Impossibile unirsi alla partita: Φ completa.
IncorrectVersion Impossibile unirsi alla partita: versione sbagliata del gioco.
IncorrectPassword Impossibile unirsi alla partita: password sbagliata.
RoomAlreadyExists Esiste giα una chat room con questo nome.
GameAlreadyExists Esiste giα una partita con questo nome.
RoomNotFound Impossibile trovare la chat room!
InvalidCDKey Chiave del CD non valida!
CDKeyInUse Chiave del CD giα in uso
InvalidAppVersion Versione dell'applicazione non valida.
InvalidLogin Password o nome utente non validi.
GameDeleted Impossibile unirsi alla partita: Φ stata cancellata.
LostWONConn Si Φ interrotta la connessione con il Server di gioco WON.
LostServerConn Si Φ interrotta la connessione con il Server.
NET_PLAYER_ENTER_ROOM %s Φ entrato nella chat room.
NET_PLAYER_ENTER_GAME %s si Φ unito alla partita.
NET_PLAYER_ENTER_GAME_FW %s (dietro a firewall) si Φ unito al gioco.
NET_PLAYER_LEAVE_ROOM %s ha lasciato la chat room.
NET_PLAYER_LEAVE_GAME %s ha lasciato la partita.
NET_ME_KICKED Sei stato escluso dall'host.
NET_PLAYER_KICKED %s Φ stato escluso dall'host.
NET_PLAYER_DROPPED Connessione a %s interrotta.
mp5_name MP5A2
mp5s_name MP5SD2
1911_name 1911
benelli_name M1 Super 90 Benelli
m4_name M4
mp5_desc MP5 Heckler & Koch\nL'MP5 Φ una pistola mitragliatrice con selettore di tiro, che pu≥ essere alimentata con pallottole da pistola JHP e FMJ calibro 9 mm. \nCon una capacitα di fuoco di 800 colpi al minuto, un sistema di puntamento al trizio Trijicon che "brilla nel buio" e un sistema di illuminazione Surefire lÆMP5 A2 Φ lÆarma da battaglia definitiva per il combattimento ravvicinato. Il peso ad arma scarica Φ di 2,27 kg, mentre ad arma carica il peso Φ di 3,2 kg.
mp5s_desc MP5SD Heckler & Koch\n L'MP5SD Φ una pistola mitragliatrice con selettore di tiro, dal rumore e dalla vampa estremamente limitati.\nL'MP5SD incorpora un silenziatore in alluminio e, a differenza di molte altre pistole mitragliatrici silenziate, non richiede l'utilizzo di munizioni subsoniche per garantire unÆefficace riduzione del rumore. Con calcio fisso.\n Completamente carica, questa configurazione pesa 3,7 kg.
1911_desc Springfield Armory 1911-A1\nCostruita per pallottole JHP e FMJ calibro .45, la 1911 Φ l'arma secondaria in dotazione agli agenti SWAT del dipartimento di LA. \n Modifiche includono canna match, grilletto in alluminio, sicure a coda di castoro, cane da combattimento, pareti del fusto svasate, sicura dorsale maggiorata, tiratura a specchio dell'elevatore, canna compensata, mire ad alta visibilitα e l'illuminatore tattico Surefire.\nCompletamente carica, questa configurazione pesa 1,7 kg.
benelli_desc M1 Super 90 Benelli\nFucile a pompa semiautomatico da combattimento calibro 12, con una capacitα di serbatoio di cinque cartucce. Il Super 90 accetta sia cartucce a pallettoni da 7 cm che cartucce esplosive da 28 g. . \nCon un peso di 3 kg, un mirino frontale al trizio che "brilla nel buio", una canna cromata lunga 35 cm, un calcio in polimero ad elevata resistenza e un sistema di illuminazione SureFire Responder, il Benelli Super 90 Φ il fucile a pompa da combattimento definitivo.\n \nCompletamente carica, questa configurazione pesa 3,4 kg.
m4_desc M4A1\nCon un peso scarica di soli 2,5 kg, la M4A1 Φ una leggera carabina da spalla calibro .223 con capacitα letali. \nLa configurazione standard dei mirini scelta dagli agenti SWAT di LA comprende la tacca di mira posteriore A2 unita ad un mirino anteriore fluorescente al trizio\n\nSul lato superiore destro della canna da 36,8 cm, dotata di rigatura con passo 1/7 Φ montato un sistema di illuminazione Surefire Millennium M500A. LÆinterruttore a pressione del sistema di illuminazione Surfire Φ privo di cavetti esterni e completamente integrato nell'impugnatura. \nLa M4A1 ha una portata massima di 300 metri. \nCompletamente carica, questa configurazione pesa 4,3 kg.
// new for MP
m4_s_name M4, Silenziato
m4_c_name M4, C-MAG
m4_sc_name M4, Silenziato, C-MAG
m4_a_name M4, ACOG 4x
m4_as_name M4, ACOG 4x, Silenziato
m4_ac_name M4, ACOG 4x, C-MAG
m4_asc_name M4, ACOG 4x, Silenziato, C-MAG
m4_r_name M4, Reflex
m4_rs_name M4, Reflex, Silenziato
m4_rc_name M4, Reflex, C-MAG
m4_rsc_name M4, Reflex, Silenziato, C-MAG
m4_apt_name M4, Aimpoint
m4_apts_name M4, Aimpoint, Silenziato
m4_aptc_name M4, Aimpoint, C-MAG
m4_aptsc_name M4, Aimpoint, Silenziato, C-MAG
g36_r3_name HK G36K, Red Dot, 3.5x
g36_r3c_name HK G36K, Red Dot, 3.5x, C-MAG
m1a_w_name M1A (Noce)
m1a_s_name M1A (Sintetico)
m1a_f_name M1A (Mimetizzato foresta)
mp5a2_a_name MP5A2, Aimpoint
mp5a3_name MP5A3
mp5a3_a_name MP5A3, Aimpoint
mp5sda2_a_name MP5SD2, Aimpoint
mp5sda3_name MP5SD3
mp5sda3_a_name MP5SD3, Aimpoint
ump45_name UMP45
ump45_a_name UMP45, Aimpoint
mk23_s_name MK23 SOCOM, Silenziato
m4_s_desc M4, Silenziato\nCon una lunghezza di 19,7 cm e un peso di soli 700 grammi, il silenziatore Gemtech M4-96D fornisce una riduzione del rumore di oltre 32 dB senza alcuna diminuzione della precisione dellÆM4. LÆM4-96D Φ costruito per adattarsi alle cartucce FMJ e JHP standard, non sono necessarie munizioni subsoniche. \nCompletamente carica, questa configurazione pesa 4,8 kg.
m4_c_desc M4, C-MAG\nEquipaggiato con caricatori C-MAG da 100 colpi, la capacitα di fuoco dellÆM4 Φ insuperabile.\nIl design a doppio tamburo e lÆutilizzo della plastica ad alto impatto nelle componenti principali del C-MAG garantiscono sia una eguale distribuzione del peso che un centro di gravitα fisso durante il fuoco. \nCaricato al massimo con 100 colpi, (JHP, FMJ) il C-MAG pesa solo 225 g in pi∙ rispetto alla versione caricata con 20 colpi. La differenza di 225 g Φ trascurabile se paragonata ai vantaggi che derivano dallÆelevata capienza del C-MAG. \nCompletamente carica, questa configurazione pesa 6,5 kg.
m4_sc_desc M4, Silenziato, C-MAG\nLa combinazione di un sistema di illuminazione Surefire, del silenziatore Gemtech M4-96D e dei capienti C-MAG rendono questo M4 lÆarma da combattimento definitiva. Non sono necessarie JHP e FMJ subsoniche. \nCompletamente carica, questa configurazione pesa 7,1 kg.
m4_a_desc M4, ACOG\nMontato su un normale M4 con mirino in ferro, lÆACOG 4x utilizza una tecnologia a doppia illuminazione per fornire un vista precisa in tutte le condizioni di luce. Il Trijicon ACOG (Advanced Combat Optical Gunsight) Φ il mirino scelto dai navy seal, dai ranger e dai berretti verdi. \nCompletamente carica, questa configurazione pesa 4,5 kg.
m4_as_desc M4, ACOG, Silenziato\n Questa carabina M4 .223 ha un mirino telescopico Trijicon Acog 4x montato sullÆattacco superiore ed Φ equipaggiata con un silenziatore Gemtech M4-96D. \nCompletamente carica, questa configurazione pesa 5,1 kg.
m4_ac_desc M4, ACOG, C-MAG\nLeggero, funzionante a gas e raffreddato ad aria, questo M4 Φ equipaggiato con un mirino ACOG 4x e un capiente C-MAG.\nQuesta configurazione fornisce allÆoperatore unÆottima possibilitα di avvistare il bersaglio e una notevole potenza di fuoco. \nCompletamente carica, questa configurazione pesa 6,8 kg.
m4_asc_desc M4, Silenziato, C-MAG\nIl silenziatore Gemtech M4-96D Φ uno strumento efficace per ridurre sia i suoni che gli effetti visivi prodotti dallÆM4. Combinato con la precisione dalla distanza dellÆACOG per veloci puntamenti su bersagli mobili e con la capacitα di 100 colpi del C-MAG, questo M4 Φ pronto per operazioni che richiedono segretezza, precisione e notevole potenza di fuoco. \nCompletamente carica, questa configurazione pesa 7,4 kg.
m4_r_desc M4, Reflex\nQuesta carabina M4 Φ equipaggiata con quello che Φ considerato la quintessenza dei CQB ottici, il mirino Trijicon Reflex. Alloggiato in leggero alluminio, con peso di solo 119 g, il mirino Trijicon Reflex proietta un reticolo di puntamento dÆambra disegnato per il metodo di avvistamento "due occhi aperti", ideale per avvistare e acquisire bersagli in movimento. \nCompletamente carica, questa configurazione pesa 4,4 kg.
m4_rs_desc M4, Reflex, Silenziato\nQuesta carabina .233 sfrutta i vantaggi tattici derivati dal mirino Trijicon Reflex e dal silenziatore Gemtech M4-96D. Quando la situazione richiede azioni in copertura e veloce acquisizione dei bersagli, questo M4 Φ una scelta logica e affidabile. \nCompletamente carica, questa configurazione pesa 4,9 kg.
m4_rc_desc M4, Reflex, C-MAG\nQuesto Φ lÆM4 adatto alle situazioni in cui Φ richiesta una notevole potenza di fuoco unita a una buona velocitα e precisione. \nCompletamente carica, questa configurazione pesa 6,6 kg.
m4_rsc_desc M4, Reflex, Silenziato, C-MAG\nQuesto Φ lÆM4 adatto alle situazioni in cui Φ richiesta una notevole potenza di fuoco, una ridotta emissione di suoni e segnali luminosi e una veloce acquisizione dei bersagli. \nCompletamente carica, questa configurazione pesa 7,2 kg.
m4_apt_desc M4, Aimpoint\nConfigurazione dellÆesercito statunitense: M4 equipaggiato con mirino elettronico reflex Aimpoint Comp M. \nCompletamente carica, questa configurazione pesa 4,4 kg.
m4_apts_desc M4, Aimpoint, Silenziato\n Con puntamento libero da effetto di parallasse libero e ridotto MUZZLE BLAST, questo M4 offre alte prestazioni, tecnologia militare e notevole resistenza. \nCompletamente carica, questa configurazione pesa 5 kg.
m4_aptc_desc M4, Aimpoint, C-MAG\nRapida e accurata acquisizione dei bersagli accoppiata con notevole capacitα rende questo M4 la carabina ideale quando le condizioni non permettono una seconda possibilitα. \nCompletamente carica, questa configurazione pesa 6,7 kg.
m4_aptsc_desc M4, Aimpoint, Silenziato, C-MAG\nCon una vita conosciuta che supera i 15.000 colpi, il silenziatore Gemtech M4-96D Φ un complemento perfetto per la notevole capienza dei C-MAG. Quando sono necessari potenza di fuoco e precisione, questo Φ lÆM4 da scegliere. \nCompletamente carica, questa configurazione pesa 4,5 kg.
g36_r3_desc HK G36 Red Dot, 3x\nDisponibile solo per le forze dellÆordine e per i militari, il G36 classe III Φ un vero sistema di armi modulare di calibro 5,56x45mm NTATO (.223 Remington). \nEquipaggiato con un doppio sistema dÆavvistamento consistente in un mirino ottico 3,5x associato a un mirino elettronico a Red Dot, lÆHK G36 Φ unÆarma dÆassalto con unÆincredibile potenza distruttiva. \nCompletamente carica, questa configurazione pesa 3,7 kg.
g36_r3c_desc HK G36 Red Dot, 3x, C-MAG\nCostruito quasi interamente di materiale polimero rinforzato con fibra di carbonio e utilizzando un semplice sistema di autoregolazione a gas, il G36 Φ unÆarma leggera che fornisce eccellenti prestazioni. Con una potenza di fuoco di 750 colpi al minuto, ed equipaggiato con il caricatore opzionale a due batterie, il G36 coglie nel segno. \nCompletamente carica, questa configurazione pesa 6 kg.
m1a_w_desc M1A (Noce)\nLÆessenza dei fucili militari, lÆM1A Φ caratterizzato da un solido calcio in noce con il piatto del calcio in ferro. Costruito per pallottole 7,62 NATO (.308 Winchester), lÆM1A Φ probabilmente il pi∙ apprezzato fucile per soldato di fanteria del XX secolo. \nCompletamente carica, questa configurazione pesa 4,7 kg.
m1a_s_desc M1A (Sintetico) LÆM1A Φ un fucile da battaglia con otturatore rotante, funzionante a gas, raffreddato ad aria e semi automatico, alimentato a caricatore. Con calcio in lana di vetro nera. \nCompletamente carica, questa configurazione pesa 4,7 kg.
m1a_f_desc M1A (Mimetizzato Foresta)\ nUna fedele riproduzione del leggendario fucile da battaglia M-14 Φ caratterizzato da una canna National Match di peso medio calibrata ad aria, tacca di mira senza cappuccio, ed un riduttore da gara della vampa di bocca. Con calcio in legno mimetizzato per la foresta. Completamente carica, questa configurazione pesa 4,7 kg.
mp5a2_a_desc MP5 A2, Aimpoint\nConsiderata la migliore pistola mitragliatrice al mondo, gli agenti SWAT del dipartimento di LA preferiscono il "calcio fisso" di resistente polimere dellÆA2. Equipaggiato con il mirino Aimpoint Comp M. \nCompletamente carica, questa configurazione pesa 3,3 kg.
mp5a3_desc MP5 A3, Aimpoint\nIl calcio retrattile dellÆMP5 A3 Φ formato da una singola struttura in metallo che pu≥ essere adattata ad ogni operatore. Facendo scorrere il calcio in avanti si riduce considerevolmente la lunghezza della pistola mitragliatrice, rendendo lÆMP5 A3 una versatile e compatta arma dÆssalto. \nCompletamente carica, questa configurazione pesa 3,5 kg.
mp5a3_a_desc MP5 A3, Aimpoint\nLÆalta precisione di questo MP5 A3 Φ il risultato della canna fissa forgiata a freddo insieme alla camera della cartuccia in aggiunta al mirino Aimpoint Comp M, grazie al suo veloce e accurato sistema di puntamento a raggi Red Dot libero da effetto di parallasse. \nCompletamente carica, questa configurazione pesa 3,7 kg.
mp5sda2_a_desc MP5SD A2, Aimpoint\nQuesto Φ lÆMP5SD A2 da scegliere per azioni specializzate che richiedono una veloce acquisizione del bersaglio e una totale eliminazioni dei suoni e delle vampe di bocca. \nCompletamente carica, questa configurazione pesa 3,9 kg.
mp5sda3_desc MP5SD A3\nI benefici derivanti dallÆutilizzo di unÆarma con il silenziatore devono essere valutati rispetto ai possibili aspetti negativi, il principale dei quali Φ la diminuzione di velocitα delle pallottole. La perdita di velocitα causa una diminuzione di penetrazione ed espansione. Alcuni test hanno mostrato che la diminuzione di velocitα pu≥ variare tra i 60 e i 120 metri al secondo, una differenza di velocitα che pu≥ influire sulle prestazioni in combattimento.\n Con calcio pieghevole. \nCompletamente carica, questa configurazione pesa 4,1 kg.
mp5sda3_a_desc MP5SA A3 Aimpoint\nIl silenziatore dellÆMP5SD A3 Φ integrato nel design dellÆarma. Al contrario della maggior parte delle armi convenzionali con silenziatori, lÆMP5SD non richiede lÆutilizzo di munizioni subsoniche per ottenere unÆefficace riduzione del rumore. Equipaggiato con il mirino Aimpoint Comp M libero da effetto di parallasse. \nCompletamente carica, questa configurazione pesa 4,2 kg.
ump45_desc UMP25\nLa HK UMP (Universal Machine Pistol) Φ costruita per pallottole .45 ACP. Operando con un semplice sistema di chiusura a massa, lÆUMP spara dalla posizione di otturatore chiuso ed Φ caratterizzato da una canna fissa e da controlli operativi completamente ambidestri. \nCompletamente carica, questa configurazione pesa 3 kg.
ump45_a_desc UMP45, Aimpoint\nVeloce nellÆacquisizione di bersagli multipli o in movimento, oltre che sparando in movimento, lÆacquisizione dei bersagli dellÆUMP Φ potenziata ulteriormente dallÆaggiunta del mirino Aimpoint Comp M. \nCompletamente carica, questa configurazione pesa 3,2 kg.
mk23_s_desc MK23 SOCOM, Silenziato \nDisponibile in numero limitato, lÆHK Mark 23 Φ un modello commerciale della pistola MK 23, MOD 0 del governo statunitense. Al contrario dei modelli per civili che funzionano con caricatori da 10 munizioni, la versione per le forze dellÆordine dellÆMK 23 Φ fornita di un caricatore a dodici colpi. N\Pistola a calibro .45, lÆMK 23 Φ caratterizzata da un sistema di riduzione del rinculo meccanico, una struttura rinforzata in polimere, un carrello d'acciaio costruito in un unico pezzo e un tamburo scanalato. \nQuesta MK23 Φ equipaggiata con il silenziatore Gemtech SOS. Costruito con leghe dÆalluminio da aereo, il SOS Φ leggero e permette la completa eliminazione delle vampe di bocca. \nCompletamente carica, questa configurazione pesa 2 kg.
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